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《英雄聯盟》電競部門至今仍未實現收支平衡


(相關資料圖)

拳頭游戲的電子競技運營高級總監表示,《英雄聯盟》電子競技部門至今仍未實現盈利。

上周末,Raul Fernandez在《英雄聯盟》冠軍系列賽(LCS)夏季決賽期間接受 Axios采訪時表示,鑒于收視率下降,拳頭游戲正在“努力找到自己的立足點”,并“尋找一種振興我們聯賽的方法。”

根據電子競技統計網站 Esports Charts 的數據表示,與 LCS 春季決賽相比,夏季決賽的收視率峰值下降了 21.8%。

據 Dot Esports 報道,此次活動還舉辦了新聞發布會,Fernandez在發布會上詳細闡述了《英雄聯盟》電競面臨的挑戰。他表示:“對于全球電競來說,這是有趣的一年,盡管拳頭公司遇到了困難,但我們對電競的未來和潛力感到非常興奮,特別是對于 LCS 來說。”

他補充道:“我只是想明確的表明,LCS的財務狀況非常健康,因為有來自外部合作伙伴、戰隊方、贊助商以及內部的持續支持。”

他表示,最大的挑戰之一是《英雄聯盟》游戲本身的“復雜性”。

Axios 指出,由于粉絲選擇過多,不斷地更新和角色名單的擴大“使拳頭游戲很難銷售以頂級選手或戰隊為主題的游戲內物品”。

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