天天消息!dnf 狂戰(zhàn)加點(diǎn)(dnf狂戰(zhàn)加點(diǎn)2023
狂戰(zhàn)是DNF游戲中十分常見(jiàn)的職業(yè)之一,他擁有強(qiáng)大的戰(zhàn)斗能力和高度的輸出,是團(tuán)隊(duì)中重要的輸出人員,在PVE模式下十分受歡迎。
2. 狂戰(zhàn)的技能
【資料圖】
狂戰(zhàn)的技能分為三類:物理技能、魔法技能、持續(xù)型技能。物理技能是狂戰(zhàn)的主要輸出手段,魔法技能和持續(xù)型技能受到加點(diǎn)和屬性限制,實(shí)用性較低。因此,在加點(diǎn)時(shí)應(yīng)重點(diǎn)考慮狂戰(zhàn)的物理技能。
3. 狂戰(zhàn)的屬性
狂戰(zhàn)的主屬性為力量,次屬性為物理攻擊力、物理暴擊率、命中率。其中,物理攻擊力是狂戰(zhàn)輸出的重要指標(biāo),物理暴擊率和命中率則是關(guān)鍵屬性。
4. 狂戰(zhàn)的加點(diǎn)分配
狂戰(zhàn)的加點(diǎn)分配需根據(jù)不同的版本進(jìn)行微調(diào)。下面,以DFOX8版本為例,介紹狂戰(zhàn)的加點(diǎn)分配。
(1)主動(dòng)技能:連鎖錘、震蕩波、無(wú)形斬
連鎖錘是狂戰(zhàn)的核心技能,是狂戰(zhàn)最主要的輸出手段。因此,應(yīng)將加點(diǎn)的主要精力投入連鎖錘的加點(diǎn)中。其他兩項(xiàng)技能的加點(diǎn)不宜過(guò)多,可根據(jù)個(gè)人喜好進(jìn)行適度加點(diǎn)。一般而言,可以將連鎖錘加至至少30級(jí),震蕩波和無(wú)形斬加至10級(jí)左右。當(dāng)然,根據(jù)個(gè)人玩法習(xí)慣及需求也可以適量增加。
(2)被動(dòng)技能:致命之傷、狂怒之后、無(wú)懼的心
致命之傷是狂戰(zhàn)的核心被動(dòng)技能,可以提高狂戰(zhàn)的暴擊傷害,并附帶暴擊概率,非常重要。而狂怒之后和無(wú)懼的心則可以增加狂戰(zhàn)的輸出和生存能力。可以將致命之傷加至至少20級(jí),狂怒之后加至10級(jí)左右,無(wú)懼的心加至5級(jí)左右即可。
(3)特殊技能:靈魂獻(xiàn)祭、狂暴突襲
靈魂獻(xiàn)祭和狂暴突襲是狂戰(zhàn)的特殊技能,需要滿足一定條件才能使用。靈魂獻(xiàn)祭可以消耗生命值釋放強(qiáng)力技能,但是使用需要謹(jǐn)慎。狂暴突襲則可以進(jìn)行突刺攻擊,并提高狂戰(zhàn)的攻速和命中率。可以根據(jù)個(gè)人需求進(jìn)行適當(dāng)加點(diǎn)。
(4)輔助技能:回旋之舞、亂舞之章、極度振動(dòng)
回旋之舞可以增加狂戰(zhàn)的移動(dòng)速度和技能威力,適當(dāng)加點(diǎn)可以提高游戲樂(lè)趣。亂舞之章和極度振動(dòng)的實(shí)用性較低,可根據(jù)個(gè)人喜好進(jìn)行適當(dāng)加點(diǎn)。
狂戰(zhàn)的加點(diǎn)需根據(jù)個(gè)人玩法習(xí)慣和需求進(jìn)行微調(diào)。在加點(diǎn)前,應(yīng)先確定自己的游戲風(fēng)格,再進(jìn)行相應(yīng)的加點(diǎn)分配。
作為DNF中的一個(gè)重要職業(yè),狂戰(zhàn)在戰(zhàn)斗中的加點(diǎn)方案不僅能夠提升自身的戰(zhàn)斗力,還可以讓玩家更好地適應(yīng)游戲節(jié)奏。而在選擇加點(diǎn)方案時(shí),玩家需要考慮自身的游戲風(fēng)格、使用技能以及游戲難度等多種因素。以下是一些基本的入門(mén)技巧,可以幫助玩家更好地理解狂戰(zhàn)的加點(diǎn)方案。
1.1 熟悉技能特點(diǎn)
熟悉狂戰(zhàn)的技能特點(diǎn)是選擇加點(diǎn)方案的基礎(chǔ)。根據(jù)其技能的屬性,玩家可以了解狂戰(zhàn)的輸出模式、技能傷害以及使用頻率等方面的信息。另外,注意技能的冷卻時(shí)間和效果持續(xù)時(shí)間也至關(guān)重要,這可以幫助玩家在戰(zhàn)斗中更好地使用技能。
1.2 考慮職業(yè)特性
狂戰(zhàn)是一種近戰(zhàn)物理輸出職業(yè),在戰(zhàn)斗中需要承擔(dān)主力輸出的責(zé)任。因此,在加點(diǎn)時(shí)應(yīng)盡可能提升其輸出能力,同時(shí)也需要保證其生存能力。此外,狂戰(zhàn)需要一定程度的操作技巧和戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),玩家需要根據(jù)自身水平選擇合適的加點(diǎn)方案。
1.3 考慮裝備與加點(diǎn)的關(guān)系
狂戰(zhàn)的裝備也對(duì)加點(diǎn)方案有一定影響。不同的裝備具有不同的屬性加成和特殊效果,這會(huì)影響狂戰(zhàn)的輸出、生命值和防御力等方面。在選擇加點(diǎn)方案時(shí),玩家也需要考慮其所使用的裝備,并根據(jù)情況進(jìn)行調(diào)整。
2. 狂戰(zhàn)加點(diǎn)方案詳解
根據(jù)以上基本技巧,以下是DNF狂戰(zhàn)加點(diǎn)方案的詳細(xì)講解。這些方案不僅包括主力輸出、副本通關(guān)、PVP等不同場(chǎng)景的加點(diǎn),還包括常見(jiàn)的交互加點(diǎn)、站街加點(diǎn)等方案。
2.1 主力輸出加點(diǎn)方案
主力輸出是狂戰(zhàn)在團(tuán)隊(duì)副本和BOSS戰(zhàn)中最基本的任務(wù)。以下是一些適用于主力輸出的加點(diǎn)方案。
2.1.1 劍盾狂戰(zhàn)加點(diǎn)方案
(1)狂扇:10點(diǎn)
(2)刺殺劍氣:1點(diǎn)
(3)削骨震蕩:10點(diǎn)
(4)必殺劍氣:10點(diǎn)
(5)鐵山靠:10點(diǎn)
(6)鐵山奇兵:10點(diǎn)
(7)突擊劍氣:10點(diǎn)
(8)萬(wàn)劍歸宗:1點(diǎn)
(9)強(qiáng)攻:9點(diǎn)
(10)幸運(yùn)狂擊:9點(diǎn)
(11)額外加點(diǎn):1點(diǎn)
該方案強(qiáng)調(diào)狂戰(zhàn)的輸出能力,特別是在多目標(biāo)打擊時(shí)更加有利。其中必殺劍氣和鐵山靠是該方案的核心技能,因此需要加滿。其他技能則需要根據(jù)自身操作和戰(zhàn)斗需求進(jìn)行調(diào)整。
2.1.2 雙手狂戰(zhàn)加點(diǎn)方案
(1)狂扇:10點(diǎn)
(2)嗜血連擊:10點(diǎn)
(3)削骨震蕩:10點(diǎn)
(4)必殺劍氣:10點(diǎn)
(5)背刺:10點(diǎn)
(6)嘯風(fēng)斬:1點(diǎn)
(7)連環(huán)斬:10點(diǎn)
(8)兇煞連擊:1點(diǎn)
(9)強(qiáng)攻:9點(diǎn)
(10)幸運(yùn)狂擊:9點(diǎn)
(11)額外加點(diǎn):1點(diǎn)
該方案適用于雙手武器打法,其核心技能嗜血連擊、背刺和連環(huán)斬需要加滿,以保證高效的輸出能力。同時(shí),狂扇和必殺劍氣也是此方案的重點(diǎn),需要留意其使用頻率和效果。根據(jù)裝備和戰(zhàn)斗需求,玩家可以適當(dāng)調(diào)整其他技能的加點(diǎn)。
2.2 副本通關(guān)加點(diǎn)方案
在通關(guān)團(tuán)隊(duì)副本時(shí),除了輸出能力,狂戰(zhàn)的生存能力也至關(guān)重要。以下是適用于副本通關(guān)的加點(diǎn)方案。
2.2.1 高存活副本通關(guān)加點(diǎn)方案
(1)狂扇:10點(diǎn)
(2)削骨震蕩:10點(diǎn)
(3)鐵山靠:10點(diǎn)
(4)十字?jǐn)兀?點(diǎn)
(5)鐵山奇兵:10點(diǎn)
(6)守護(hù)者之劍:10點(diǎn)
(7)酣暢斬殺:1點(diǎn)
(8)強(qiáng)攻:9點(diǎn)
(9)幸運(yùn)狂擊:9點(diǎn)
(10)額外加點(diǎn):1點(diǎn)
該方案重點(diǎn)考慮狂戰(zhàn)的生存能力,特別是在高難度副本中。其中鐵山靠和守護(hù)者之劍是生存方面的保障,需要加滿。削骨震蕩和狂扇則用于控制和多目標(biāo)打擊,也需要加滿。其他技能可以根據(jù)玩家需求進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整。該方案適合玩家對(duì)游戲操作較為熟練,且對(duì)獨(dú)立存活有較大需求的玩家。
2.2.2 團(tuán)隊(duì)輔助副本通關(guān)加點(diǎn)方案
(1)狂扇:10點(diǎn)
(2)削骨震蕩:10點(diǎn)
(3)鐵山靠:10點(diǎn)
(4)破防劍氣:10點(diǎn)
(5)鐵山奇兵:10點(diǎn)
(6)命運(yùn)劍氣:10點(diǎn)
(7)擾亂之劍:1點(diǎn)
(8)強(qiáng)攻:9點(diǎn)
(9)幸運(yùn)狂擊:9點(diǎn)
(10)額外加點(diǎn):1點(diǎn)
該方案重點(diǎn)考慮狂戰(zhàn)在團(tuán)隊(duì)中的輔助作用,尤其在高難度副本中對(duì)團(tuán)隊(duì)輔助要求更高。破防劍氣和命運(yùn)劍氣可以提升團(tuán)隊(duì)的輸出效率,特別是在BOSS戰(zhàn)中。鐵山靠和鐵山奇兵用于掌握坦克角色的效果,需要加滿。其他技能根據(jù)玩家戰(zhàn)斗風(fēng)格進(jìn)行調(diào)整。該方案適合玩家擅長(zhǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,且需要尋求團(tuán)隊(duì)協(xié)作獲得勝利的玩家。
2.3 PVP加點(diǎn)方案
在PVP中,狂戰(zhàn)作為近戰(zhàn)輸出職業(yè),其加點(diǎn)方案需要更注重技能的控制效果和技能的配合。以下是適用于PVP的加點(diǎn)方案。
2.3.1 純輸出PVP加點(diǎn)方案
(1)狂扇:10點(diǎn)
(2)刺殺劍氣:1點(diǎn)
(3)突擊劍氣:10點(diǎn)
(4)必殺劍氣:10點(diǎn)
(5)鐵山靠:10點(diǎn)
(6)鐵山奇兵:10點(diǎn)
(7)萬(wàn)劍歸宗:1點(diǎn)
(8)強(qiáng)攻:9點(diǎn)
(9)幸運(yùn)狂擊:9點(diǎn)
(10)額外加點(diǎn):1點(diǎn)
該方案注重狂戰(zhàn)的輸出能力,突擊劍氣和必殺劍氣是其核心技能,需要加滿。鐵山靠和鐵山奇兵用于掌握坦克角色的效果,需要加滿。其他技能根據(jù)玩家需求進(jìn)行調(diào)整。該方案適合玩家喜歡攻擊性打法,擅長(zhǎng)在PVP中進(jìn)行輸出。
2.3.2 控制型PVP加點(diǎn)方案
(1)狂扇:10點(diǎn)
(2)刺殺劍氣:1點(diǎn)
(3)削骨震蕩:10點(diǎn)
(4)必殺劍氣:10點(diǎn)
(5)背刺:10點(diǎn)
(6)三連斬:1點(diǎn)
(7)地裂劍氣:10點(diǎn)
(8)狂暴:10點(diǎn)
(9)強(qiáng)攻:9點(diǎn)
(10)幸運(yùn)狂擊:9點(diǎn)
(11)額外加點(diǎn):1點(diǎn)
該方案重點(diǎn)考慮狂戰(zhàn)在PVP中的控制能力,背刺、地裂劍氣和狂暴用于控制、輸出和暴擊加成,需要加滿。狂扇和必殺劍氣作為輸出手段,也需要加滿。其他技能根據(jù)玩家戰(zhàn)斗需求進(jìn)行調(diào)整。該方案適合玩家擅長(zhǎng)控制和配合打法的PVP玩家。
2.4 交互加點(diǎn)方案
狂戰(zhàn)在游戲中不僅需要滿足不同場(chǎng)景的需求,還需要考慮與其他職業(yè)的配合。以下是一些常見(jiàn)的交互加點(diǎn)方案。
2.4.1 狂戰(zhàn)與格斗家加點(diǎn)方案
(1)狂扇:10點(diǎn)
(2)突擊劍氣:10點(diǎn)
(3)必殺劍氣:10點(diǎn)
(4)鐵山靠:10點(diǎn)
(5)格斗家:1點(diǎn)
(6)連環(huán)踢:10點(diǎn)
(7)九陽(yáng)連環(huán)腿:1點(diǎn)
(8)額外加點(diǎn):8點(diǎn)
該方案針對(duì)狂戰(zhàn)和格斗家的交互加點(diǎn),突擊劍氣和必殺劍氣作為輸出手段需要加滿。鐵山靠和格斗家作為坦克角色的效果需要加滿。此外,連環(huán)踢和九陽(yáng)連環(huán)腿用于多目標(biāo)打擊和控制,也需要加滿。額外的8點(diǎn)用于根據(jù)玩家需求進(jìn)行調(diào)整。該方案適合狂戰(zhàn)與格斗家配合作戰(zhàn)的玩家。
2.4.2 狂戰(zhàn)與圣職者加點(diǎn)方案
(1)狂扇:10點(diǎn)
(2)刺殺劍氣:1點(diǎn)
(3)突擊劍氣:10點(diǎn)
(4)必殺劍氣:10點(diǎn)
(5)鐵山靠:10點(diǎn)
(6)圣職者:1點(diǎn)
(7)光輝壁壘:10點(diǎn)
(8)怨念:1點(diǎn)
(9)強(qiáng)攻:9點(diǎn)
(10)幸運(yùn)狂擊:9點(diǎn)
(11)額外加點(diǎn):1點(diǎn)
該方案適用于狂戰(zhàn)和圣職者的交互加點(diǎn),其中光輝壁壘是該方案的核心技能,需要加滿。狂扇和必殺劍氣作為輸出手段,需要加滿。鐵山靠和圣職者則用于掌握坦克角色的效果,需要加滿。其他技能根據(jù)玩家需求進(jìn)行調(diào)整。該方案適合狂戰(zhàn)與圣職者配合作戰(zhàn)的玩家。
2.5 站街加點(diǎn)方案
在游戲中,站街是指玩家將自己的角色放在一個(gè)固定的地點(diǎn),并在此處進(jìn)行刷怪或交易等活動(dòng)。狂戰(zhàn)也有不同的站街加點(diǎn)方案。
2.5.1 監(jiān)控型站街加點(diǎn)方案
(1)護(hù)盾狂扇:10點(diǎn)
(2)鐘乳洞之靈:10點(diǎn)
(3)削骨震蕩:10點(diǎn)
(4)鐵山奇兵:10點(diǎn)
(5)鐵山靠:10點(diǎn)
(6)生死瞬間:1點(diǎn)
(7)十字?jǐn)兀?點(diǎn)
(8)強(qiáng)攻:9點(diǎn)
(9)幸運(yùn)狂擊:9點(diǎn)
(10)額外加點(diǎn):1點(diǎn)
該方案適合在高級(jí)洞穴等場(chǎng)景下站街的玩家,特別是監(jiān)控型站街。其中鐘乳洞之靈和削骨震蕩可以控制怪物的生成,鐵山奇兵和鐵山靠用于坦克角色的效果,需要加滿。狂扇作為輸出技能,也需要加滿。其他技能可以根據(jù)玩家的需求進(jìn)行調(diào)整。
2.5.2 輸出型站街加點(diǎn)方案
(1)狂扇:10點(diǎn)
(2)嗜血連擊:10點(diǎn)
(3)鐵山靠:10點(diǎn)
(4)十字?jǐn)兀?點(diǎn)
(5)鐵山奇兵:10點(diǎn)
(6)守護(hù)者之劍:10點(diǎn)
(7)強(qiáng)攻:9點(diǎn)
(8)幸運(yùn)狂擊:9點(diǎn)
(9)額外加點(diǎn):1點(diǎn)
該方案適用于站街時(shí)需要輸出的場(chǎng)景,包括基礎(chǔ)洞穴、BOSS戰(zhàn)等場(chǎng)景。嗜血連擊和守護(hù)者之劍是此方案的核心技能,需要加滿。鐵山靠和鐵山奇兵用于控制坦克角色的效果,需要加滿。狂扇作為一般輸出技能,也需要加滿。根據(jù)玩家的需求,可以進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。
3.總結(jié)
狂戰(zhàn)在DNF中是一個(gè)重要職業(yè),其加點(diǎn)方案關(guān)系到自身的生存能力、技能輸出和與其他職業(yè)的配合。無(wú)論是在團(tuán)隊(duì)副本、PVP還是站街等場(chǎng)景下,都需要選擇適合自己的加點(diǎn)方案。上述的方案是在對(duì)狂戰(zhàn)的技能了解和屬性熟悉的基礎(chǔ)上總結(jié)出來(lái)的,玩家朋友們?cè)谶x擇加點(diǎn)方案時(shí),要根據(jù)自己實(shí)際情況進(jìn)行選擇。希望對(duì)各位游戲玩家有所幫助。
本文dnf,狂戰(zhàn)加點(diǎn)(dnf狂戰(zhàn)加點(diǎn)2023到此分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。
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