老虎ESOP:元宇宙風口剛來,行業第一股已經人均身價千萬
元宇宙概念火了。
最近三天游戲公司中青寶的股價漲了63%,股價引爆的原因只是其發布了一條關于推出元宇宙游戲“釀酒大師”的通告文章,而且產品還未推出尚在研發中。
這就是目前元宇宙概念的火爆程度,就連扎克伯格也表示Facebook5年后可能也會被看做是一家元宇宙公司。
2021年也被稱為是元宇宙元年,今年3月份有“元宇宙第一股”之稱的游戲公司Roblox在紐交所上市,股價開盤即上漲43%,目前市值更是達到了480億美元。
元宇宙的風才剛刮起來,Roblox就已經開始了造富計劃,其股權激勵規模在高漲的股價之下市值已超百億美元,平均到千余名員工身上幾乎人人都是千萬富翁。
《頭號玩家》里的終極元宇宙還有多遠?
在元宇宙里可以做什么?
最形象的展現就是2018年斯皮爾伯格執導的電影《頭號玩家》,電影里的人們可以通過高級VR設備進入虛擬游戲世界,在這個虛擬世界里有完整運行的經濟、貨物、內容、IP,相當于一個網絡版的現實世界。
用戶在其中都是第一人稱視角,每個用戶都可以有一個自己的虛擬角色,可以在虛擬世界中活出另一種人生。
所以元宇宙可以籠統的理解為一個平行于現實世界的虛擬世界,現實中人們可以做到的事,都可以在元宇宙中實現。
《頭號玩家》所描述的世界可以說是元宇宙的終極形態,其特征是虛擬世界永續存在,虛擬世界中的內容可以被用戶隨意創造,同時兼容任何規模的人群,不同虛擬世界的資產、社交關系、物品可以相互貫穿。
最重要的是,元宇宙還要存在經濟屬性,可以運行經濟系統,并能夠與現實世界的貨幣進行兌換。
當然現實世界的元宇宙生態還遠沒有電影中那么成熟,而且主要集中在游戲領域。
例如目前火爆的元宇宙概念第一股Roblox,主營業務為游戲,其游戲平臺已經具備元宇宙的初級形態,允許用戶自制游戲,而且用戶可以從平臺內的一個游戲跳到另一個游戲里,在游戲中賺取的虛擬貨幣可以兌換成真錢。
但Roblox的游戲環境相對粗糙,沉浸式體驗程度較低。
另外早在2003年就開發出的美國游戲《第二人生》也擁有元宇宙的屬性,游戲本身只提供土地,玩家則在土地上按照現實世界隨意創造,甚至有玩家通過在游戲中制造旗袍出售,并將游戲收益兌換成了現實世界中的百萬美元資產。
這其實就是目前元宇宙的現實狀況,雖然概念屬性已經顯現,但內容IP相對單一與現實世界差距較大,而且相應的交互體驗、沉浸感還有著較大的增長空間。
元宇宙的風口都會刮到哪?
元宇宙目前主要以游戲為載體出現,但其背后絕不僅限于游戲,從軟硬件到算力方面的需求,可以說將元宇宙的風口刮到了多個行業。
構建理想化的元宇宙是一個非常龐大的系統,它需要高質量的通訊環境,高性能的數據處理、圖形渲染能力。
除了最前端的視覺交互之外,5G通訊、大數據、人工智能乃至芯片半導體都是元宇宙概念發展的底層支撐。
據華西證券數據顯示,元宇宙概念的參與者可以大致分為4大類,分別是大型互聯網公司、3D軟硬件廠商、基礎硬件公司、其他技術廠商。
在游戲為主要載體的元宇宙現狀下,大型互聯網公司、各類游戲公司可以說搶占了元宇宙的體驗層面,是與元宇宙概念綁定最緊的行業。
例如Facebook就是僅次于元宇宙第一股Roblox的元宇宙概念企業,其已推出VR社交平臺Horizon。
另外各類3D軟硬件廠商、基礎硬件公司則為元宇宙提供了更為底層的支撐。
在這方面Facebook仍然是先驅,其早在2014年就以20億美元收購了虛擬現實公司 Oculus,目前Facebook五分之一的人力都投入在了AR/VR業務上。
另外如英偉達、AMD等圖形渲染計算硬件廠商,亞馬遜、微軟等提供云計算的廠商,視覺、聲音識別領域的人工智能行業也都是元宇宙的基礎支撐。
值得注意的是,當前元宇宙并不僅限于C端的娛樂,其所能應用的領域還包括醫療、教育、工程等。
隨著元宇宙概念的風力加大,其概念紅利也當然會隨著時間向不僅限于游戲層面的上下游產業鏈外溢。
風口初起,元宇宙第一股股權激勵已高達135億美元
元宇宙的紅利絕不僅限于公司層面,在元宇宙概念下的就業員工也同樣是贏家。
以元宇宙第一股Roblox為例,其在2021年3月在紐交所上市,目前股價達到了83.51美元/股,相較上市時45美元/股的發行價上漲了接近一倍,目前市值達到了480億美元。
其參與股權激勵的員工們也憑此賺得盆滿缽滿。
根據Roblox招股書顯示,其分別在2004年、2017年、2020年等年度各發布1期股權激勵計劃。
在2004年計劃之下,截止2020年末仍有1758.79萬份期權仍未行使,加權平均行權價僅為0.09美元/股,按照目前其85.53美元/股的股價計算,這部分早期股權激勵的獲益空間高達15億美元左右。
在2017年計劃下,截止2020年末共306.12萬股RSU與8091.34萬股期權仍然在外,其中期權的加權平均行權價僅為3.08美元/股。按照目前其85.53美元/股的股價計算,2017年股權激勵計劃的員工獲益空間達到了69億美元。
另外在2020年,Roblox再次發布股權激勵計劃,該計劃下預留發行的普通股高達6000萬股,這部分股份的市價則高達51.32億美元。
僅從目前來看,Roblox現有的股權激勵計劃下的有效標的股份市值將高達135億美元。
以Roblox2020年末960名員工的規模來看,人均被獎勵規模達千萬美元,可以說是人均千萬富豪。
值得注意的是,2020年計劃之下的激勵總池將在2022年開始按年度遞增,增加規模為7500萬股或者上一年度AB普通流通股的5%,以其中的較少者為準。
總結
元宇宙作為新型的社交方式,正在作為一個新的增長點不斷拓寬新經濟領域的賽道,其未來的增長潛力不可估量。
本文數據來源于Roblox公告、Wind、華西證券、新浪科技等。
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來源:極客網
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