華立科技:把握IP產(chǎn)業(yè)趨勢 參與制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)凸顯行業(yè)龍頭地位
一個(gè)成功的IP往往能為影視、動(dòng)漫、游樂行業(yè)帶來豐厚的收益。近年來,以文學(xué)、游戲、影視、動(dòng)漫為代表的IP產(chǎn)業(yè)鏈條和生態(tài)系統(tǒng)正在形成,IP逐漸成為影視、動(dòng)漫、游戲游藝行業(yè)的引擎。在游戲游藝設(shè)備產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,IP已成為文化娛樂行業(yè)文化創(chuàng)意的源頭,打造強(qiáng)IP屬性的設(shè)備對于營銷的作用巨大。近年來,中國文化產(chǎn)業(yè)占國民經(jīng)濟(jì)比例逐年提高,隨著文化消費(fèi)水平不斷升級,游戲游藝機(jī)市場前景可期。從事游戲游藝設(shè)備的設(shè)計(jì)、研發(fā)、生產(chǎn)、銷售和運(yùn)營的廣州華立科技股份有限公司(以下簡稱“華立科技”)亦將向資本市場發(fā)起沖擊。
近年來,華立科技通過外購與自主研發(fā)相結(jié)合,已獲得了多款I(lǐng)P在游戲游藝設(shè)備領(lǐng)域的全球或區(qū)域代理權(quán),并成功轉(zhuǎn)化為銷售業(yè)績,復(fù)合增長率達(dá)79.27%,同時(shí)其自主研發(fā)產(chǎn)品受多方認(rèn)可,多款產(chǎn)品榮獲業(yè)內(nèi)最高獎(jiǎng)項(xiàng),2021年上半年,營收、凈利潤分別比上年同期增長134.38%、2,524.29%。與此同時(shí),華立科技坐擁長期優(yōu)質(zhì)客戶資源,在行業(yè)內(nèi)參與制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),擔(dān)任行業(yè)協(xié)會(huì)要職,龍頭地位凸顯。此番上市,欲募集4億元鞏固完整產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)勢,布局全面,未來可期。
一、中國文化產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展消費(fèi)水平升級,游戲游藝機(jī)市場集中于廣東
游戲游藝設(shè)備,又稱游戲游藝機(jī),是指通過專用設(shè)備提供使消費(fèi)者產(chǎn)生感知互動(dòng)的游戲內(nèi)容和游戲過程從而實(shí)現(xiàn)娛樂功能的電子、機(jī)械裝置。
游戲游藝機(jī)產(chǎn)品分為室內(nèi)商用游戲游藝機(jī)、手持式游戲機(jī)和家庭游戲機(jī)三大類。
其中,室內(nèi)商用游戲游藝機(jī)(Arcade)指一種放置在商業(yè)綜合體、購物中心、游樂場等的經(jīng)營性游樂設(shè)備,為游藝娛樂的商用平臺(tái),具有互動(dòng)智能、模擬形體動(dòng)作等功能,糅合聲、光、體感等技術(shù),使用戶達(dá)到健身益智、愉悅身心、休閑游樂的目的。
1971年,世界第一臺(tái)游戲游藝設(shè)備“COMPUTER SPACE”在美國的電腦試驗(yàn)室中誕生,成為室內(nèi)商用游戲游藝設(shè)備的初始模型。
發(fā)展至今,全球室內(nèi)游戲游藝設(shè)備產(chǎn)品樣式呈現(xiàn)多元化的趨勢,且隨著國際消費(fèi)水平提升增加游戲游藝設(shè)備需求。
在美國、日本、歐洲等發(fā)達(dá)國家和地區(qū)為商用游戲游藝設(shè)備發(fā)源地和主要市場,發(fā)展時(shí)間較長,相關(guān)產(chǎn)業(yè)比較成熟,產(chǎn)品的更新?lián)Q代需要較大。隨著中國工業(yè)體系的不斷發(fā)展完善,和居民消費(fèi)水平的不斷提高,依托產(chǎn)業(yè)鏈資源集聚優(yōu)勢和龐大消費(fèi)市場,中國逐步成為全球游戲游藝設(shè)備的主要開發(fā)、制造和消費(fèi)市場。
而亞洲、非洲、南美洲等發(fā)展中地區(qū),尤其是中國,人口基數(shù)龐大,隨著經(jīng)濟(jì)水平的不斷發(fā)展、人們生活水平的不斷提升、“一帶一路”相關(guān)區(qū)域和國家商業(yè)房地產(chǎn)的業(yè)態(tài)升級,人們將越來越重視文化娛樂體驗(yàn)方面的投入,亞非拉等發(fā)展中地區(qū)將成為未來全球游戲游藝設(shè)備市場增長重要的引擎。
另外,目前全球商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)的國際巨頭紛紛加快產(chǎn)業(yè)鏈延伸,向產(chǎn)業(yè)鏈的上下游延伸,涉及動(dòng)漫制作、軟件開發(fā)、設(shè)備制造、游藝游樂場所運(yùn)營、IP衍生品的開發(fā)與運(yùn)營等完整產(chǎn)業(yè)鏈條,引領(lǐng)全球商用游戲游藝機(jī)企業(yè)的發(fā)展潮流。
反觀中國市場,由于中國文化產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展、文化消費(fèi)水平不斷升級,游戲游藝機(jī)市場前景可期。
根據(jù)國家統(tǒng)計(jì)局公布數(shù)據(jù),2019年中國文化產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)增加值44,362.7億元,比2004年增長12.28倍;文化產(chǎn)業(yè)增加值占GDP比重由2004年的2.15%提高到2019年的4.5%,中國文化產(chǎn)業(yè)增加值在國民經(jīng)濟(jì)中的占比逐年提高。
隨著中國經(jīng)濟(jì)持續(xù)快速發(fā)展,城鄉(xiāng)居民的文化消費(fèi)需求數(shù)量不斷增加,質(zhì)量不斷提高。2020年,中國居民用于教育文化娛樂的人均消費(fèi)支出為2,032元,比2013年增長45.38%,2014-2019年年均增長10%,教育文化娛樂支出占全部消費(fèi)支出的比重為9.6%。
可見,隨著文化消費(fèi)水平不斷升級,游戲游藝機(jī)市場前景可期。而從具體區(qū)域上看,中國游戲游藝機(jī)市場區(qū)域集中明顯。
根據(jù)《2020廣東省游戲產(chǎn)業(yè)年度發(fā)展報(bào)告》的數(shù)據(jù),2020年廣東省游戲游藝設(shè)備營收總額為96億元,占全中國游戲游藝機(jī)市場98.5%的份額,廣東省成為中國游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)的主要基地。
未來,中國室內(nèi)商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)發(fā)展由VR、AR、MR等新技術(shù)帶來新體驗(yàn)、創(chuàng)造新需求,5G亦將推動(dòng)游戲游藝產(chǎn)業(yè)智能化、數(shù)字化發(fā)展,大數(shù)據(jù)技術(shù)正在改變游戲游藝等文化娛樂產(chǎn)業(yè)的模式與業(yè)態(tài)。與此同時(shí),IP培育逐漸成為內(nèi)容創(chuàng)新的重要成分。
而坐落于廣東廣州番禺的華立科技,其動(dòng)漫IP衍生產(chǎn)品成為業(yè)績增長點(diǎn)。
二、動(dòng)漫IP衍生產(chǎn)品收入逆勢增長,文創(chuàng)、科創(chuàng)實(shí)力顯著
近年來,以文學(xué)、游戲、影視、動(dòng)漫為代表的IP產(chǎn)業(yè)鏈條和生態(tài)系統(tǒng)正在形成,優(yōu)秀的IP能夠?yàn)橛耙暋?dòng)漫、游樂行業(yè)帶來豐厚的收益,IP逐漸成為影視、動(dòng)漫、游戲游藝行業(yè)的引擎。
一個(gè)成功的IP經(jīng)過多年的運(yùn)營已累積了較大的粉絲基礎(chǔ),對于游戲、動(dòng)漫、電影等娛樂消費(fèi)行業(yè)具有重大的吸引力。在游戲游藝設(shè)備產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,打造強(qiáng)IP屬性的設(shè)備對于營銷的作用巨大,利用成功IP的價(jià)值將成為未來商用游戲游藝產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵要素,驅(qū)動(dòng)商用游戲游藝產(chǎn)業(yè)邁向版權(quán)運(yùn)營時(shí)代。
反觀華立科技,2018-2020年,華立科技動(dòng)漫IP衍生產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)銷售收入分別為4,160.23萬元、6,558.66萬元、6,821.9萬元。
2017-2019年,華立科技動(dòng)漫IP衍生產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)銷售收入復(fù)合增長率79.27%。盡管2020年新冠疫情對行業(yè)沖擊較大,而華立科技的動(dòng)漫IP衍生產(chǎn)品收入仍然同比增長4.01%。
觀其背后,2018年,華立科技推出“奧特曼”融合激戰(zhàn)動(dòng)漫卡通設(shè)備,深受市場歡迎,“奧特曼”形象卡片銷量快速增長。2017-2019年,華立科技動(dòng)漫IP衍生產(chǎn)品銷售收入從2,040.73萬元增長至6,558.66萬元,復(fù)合增長率79.27%。2020年,華立科技引入國際知名IP,持續(xù)推出“龍珠”、“寶可夢”等動(dòng)漫IP衍生產(chǎn)品,深受消費(fèi)者喜愛,動(dòng)漫IP衍生產(chǎn)品收入仍然同比增長4.01%。
從銷售模式上看,動(dòng)漫IP衍生產(chǎn)品主要通過向游樂場門店投放動(dòng)漫卡通設(shè)備并持續(xù)銷售動(dòng)漫IP衍生產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)。動(dòng)漫IP衍生產(chǎn)品配套動(dòng)漫卡通設(shè)備使用,動(dòng)漫IP衍生產(chǎn)品融合了正版IP動(dòng)漫形象的卡片、手辦等,消費(fèi)者每次使用動(dòng)漫卡通設(shè)備時(shí)均可獲取相關(guān)產(chǎn)品。華立科技通過向合作門店銷售動(dòng)漫IP衍生產(chǎn)品獲取收入,目前華立科技動(dòng)漫 IP 衍生產(chǎn)品的銷售主要系銷售動(dòng)漫形象卡片。
2018-2020年,華立科技投放設(shè)備合計(jì)數(shù)量分別為5,653臺(tái)、8,133臺(tái)、9,875臺(tái),其中動(dòng)漫卡通設(shè)備投放數(shù)量快速增長,合作運(yùn)營設(shè)備投放量穩(wěn)步增長。2018-2019年,華立科技動(dòng)漫IP衍生產(chǎn)品收入分別增長103.86%、57.65%,與動(dòng)漫卡通設(shè)備投放數(shù)量增長相匹配。2018-2019年,華立科技動(dòng)漫IP衍生產(chǎn)品銷售收入和設(shè)備合作運(yùn)營業(yè)務(wù)收入增長均高于設(shè)備營收增長速度。
2021年上半年,華立科技游戲游藝設(shè)備、合作運(yùn)營設(shè)備、自營游樂場業(yè)務(wù)保持穩(wěn)步增長,動(dòng)漫IP衍生業(yè)務(wù)加速增長。
2021年下半年度,華立科技計(jì)劃加大動(dòng)漫IP衍生產(chǎn)品業(yè)務(wù)開拓力度,加快游戲設(shè)備對外投放速度,加強(qiáng)游戲營運(yùn)與推廣,積極提高客戶轉(zhuǎn)化率和單臺(tái)設(shè)備卡片銷售效率。
目前,華立科技已獲得了多款I(lǐng)P在游戲游藝設(shè)備領(lǐng)域的全球或區(qū)域代理權(quán),包括《奧特曼》、《馬力歐》、《光環(huán)》、《變形金剛》、《古墓麗影》、《巨獸浩劫》、《頭文字 D ZERO》、《火線狂飆》、《機(jī)甲英雄》等。并與Microsoft(微軟)、Bandai(萬代)、SEGA(世嘉)、Raw Thrills、Konami(科樂美)、IGS(鈊象電子)等全球知名游戲企業(yè)建立了戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。
值得一提的是,華立科技亦具有較強(qiáng)的IP開發(fā)能力。
據(jù)招股書,華立科技自主設(shè)計(jì)開發(fā)的《雷動(dòng)》競速系列已成為業(yè)內(nèi)知名的競速類內(nèi)容IP,雷動(dòng)競速系列產(chǎn)品已由當(dāng)初單一賽車款式拓展至摩托、賽艇等產(chǎn)品系列,在引入歐美發(fā)達(dá)游戲市場后受到當(dāng)?shù)赝婕覛g迎,并獲得國際游戲游藝產(chǎn)業(yè)巨頭SEGA認(rèn)可,由SEGA代理銷往國外。
可見,華立科技的動(dòng)漫IP衍生產(chǎn)品頂住了疫情對游戲游藝行業(yè)帶來的沖擊實(shí)現(xiàn)逆勢成長。
從整體的設(shè)計(jì)研發(fā)能力來看,截至2021年6月30日,華立科技已取得122項(xiàng)專利、132項(xiàng)軟件著作權(quán),且系高新技術(shù)企業(yè)。
且自成立以來,華立科技自主研發(fā)的多款產(chǎn)品榮獲國家游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)的最高獎(jiǎng)項(xiàng)“中國動(dòng)漫游戲行業(yè)金手指獎(jiǎng)”,連續(xù)多年獲得中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會(huì)頒發(fā)的“優(yōu)秀企業(yè)獎(jiǎng)”、“產(chǎn)品研發(fā)先進(jìn)單位”。
2019年11月,華立科技被廣州文化產(chǎn)業(yè)交易會(huì)評為“2019年廣州文化企業(yè)50強(qiáng)”單位。
2020年,華立科技榮獲商務(wù)部、中國中央宣傳部、財(cái)政部、文化和旅游部及國家廣播電視總局聯(lián)合頒發(fā)的《2019-2020年度國家文化出口重點(diǎn)企業(yè)》證書。
上述表明,華立科技系中國國內(nèi)同行業(yè)間少數(shù)具有較強(qiáng)自主設(shè)計(jì)開發(fā)能力的企業(yè),文創(chuàng)、科創(chuàng)實(shí)力顯著。
三、期間費(fèi)用管控出色,2021年上半年?duì)I收凈利潤暴增
隨著中國新冠疫情得到控制,2021年上半年,華立科技營收、凈利潤分別比上年同期增長134.38%、2,524.29%。且華立科技的期間費(fèi)用率走低,期間費(fèi)用管控出色。
據(jù)東方財(cái)富Choice數(shù)據(jù),2017-2020年,華立科技的營業(yè)收入分別為3.87億元、4.48億元、4.98億元、4.25億元,2018-2020年分別同比增長15.95%、11.14%、-14.7%。
2017-2020年,華立科技的凈利潤分別為3,611.99萬元、3,136.16萬元、5,976.91萬元、4,605.83萬元,2018-2020年分別同比增長-13.17%、90.58%、-22.94%。
到了2021年上半年,華立科技的營業(yè)收入、凈利潤分別為2.5億元、3,166萬元,分別比上年同期增長134.38%、2,524.29%。
據(jù)簽署日期為2021年6月11日的招股書(以下簡稱“招股書”),受新冠疫情影響,華立科技2020年業(yè)績有所下降,隨著疫情得到有效控制,業(yè)績正在逐步恢復(fù)。
值得注意的是,近年來,華立科技的期間費(fèi)用管控出色。
從銷售費(fèi)用上分析,據(jù)招股書,2018-2020年,華立科技的銷售費(fèi)用分別為2,746.94萬元、2,899.67萬元、1,466.84萬元,占當(dāng)期營業(yè)收入的比例分別為6.13%、5.82%、3.45%。
2021年1-6月,華立科技的銷售費(fèi)用為996.16萬元,占當(dāng)期營業(yè)收入的比例為3.99%。
據(jù)招股書稱,華立科技的銷售費(fèi)用主要是職工薪酬、差旅費(fèi)及辦公費(fèi)、宣傳推廣費(fèi),而其調(diào)整了產(chǎn)品結(jié)構(gòu)、商業(yè)模式,使得銷售游戲游藝設(shè)備數(shù)量下降,報(bào)關(guān)費(fèi)、運(yùn)輸費(fèi)、包裝費(fèi)下降。
2018-2019年,華立科技規(guī)模穩(wěn)步增長,宣傳推廣費(fèi)、差旅費(fèi)、辦公費(fèi)和租賃費(fèi)相應(yīng)增長。2020年度,受疫情影響,華立科技宣傳推廣活動(dòng)減少、境外銷售減少,宣傳推廣支出、報(bào)關(guān)費(fèi)大幅下降。2021年上半年,銷售額增長,相應(yīng)的宣傳推廣費(fèi)、包裝運(yùn)輸費(fèi)等增加所致。
從管理費(fèi)用上分析,2018-2020年,華立科技的管理費(fèi)用分別為3,242.75萬元、3,204.66萬元、2,210.36萬元,占營業(yè)收入的比重分別為7.23%、6.43%、5.2%。
2021年1-6月,華立科技的管理費(fèi)用為1,817萬元,占當(dāng)期營業(yè)收入的比重為7.28%。
據(jù)招股書,華立科技管理費(fèi)用包括職工薪酬、辦公管理費(fèi)、折舊及攤銷、咨詢服務(wù)費(fèi)等。
2018-2019年,華立科技管理費(fèi)用相對穩(wěn)定,營業(yè)收入穩(wěn)步增長,管理費(fèi)用占營業(yè)收入的比重逐年降低,受新冠疫情影響,2020年收入規(guī)模下降,管理費(fèi)用占比降低,2021年上半年管理費(fèi)用占比上升,主要系新廠房投入使用折舊費(fèi)用、職工薪酬等增加所致。
從財(cái)務(wù)費(fèi)用上分析,2018-2020年,華立科技的財(cái)務(wù)費(fèi)用分別為1,027.67萬元、832.12萬元、309.31萬元,占營業(yè)收入的比重分別為2.29%、1.67%、0.73%
2021年1-6月,華立科技的財(cái)務(wù)費(fèi)用為420萬元,占當(dāng)期營業(yè)收入的比重為1.68%。
據(jù)招股書,華立科技財(cái)務(wù)費(fèi)用主要為利息支出、匯兌損益和手續(xù)費(fèi)支出。
2018年,華立科技財(cái)務(wù)費(fèi)用金額較大,主要原因?yàn)槿嗣駧艆R率波動(dòng)形成較大匯兌損失。2019年華立科技銀行貸款增加,導(dǎo)致利息支出增加,2019年游樂場運(yùn)營服務(wù)通過微信和支付寶收費(fèi)金額較大,手續(xù)費(fèi)支出增加170萬元。2020年華立科技銀行貸款增加,導(dǎo)致利息支出增加,同時(shí)由于匯率波動(dòng)為其帶來594.8萬元的匯兌收益。2020年手續(xù)費(fèi)支出減少主要系受疫情影響,自營游樂場的微信支付寶手續(xù)費(fèi)減少所致。
綜上所述,近年來華立科技的銷售費(fèi)用率、管理費(fèi)用率、財(cái)務(wù)費(fèi)用率整體呈下滑趨勢,期間費(fèi)用管控出色。
四、坐擁長期優(yōu)質(zhì)客戶資源,參與制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)凸顯行業(yè)龍頭地位
在客戶集中度低的前提下,近年來,華立科技與前五大客戶保持穩(wěn)定的合作。
2018-2020年,華立科技的前五大客戶銷售額合計(jì)占營業(yè)收入比分別為32.15%、27.13%、32.17%,客戶集中度底,即不存在對大客戶依賴的情況。
2020年,華立科技的前五大客戶包括北京大玩家娛樂股份有限公司(以下簡稱“大玩家”)、深圳市樂的文化有限公司(以下簡稱“樂的文化”)、南京風(fēng)云投資管理有限公司(以下簡稱“風(fēng)云再起”)、永旺幻想(中國)兒童游樂有限公司(以下簡稱“永旺幻想”)、中山市日東動(dòng)漫科技有限公司(以下簡稱“日東動(dòng)漫”)。
2019年,華立科技的前五大客戶包括大玩家、樂的文化、萬達(dá)寶貝王集團(tuán)有限公司(以下簡稱“萬達(dá)寶貝王”)、風(fēng)云再起、永旺幻想。
2018年,華立科技的前五大客戶包括大玩家、萬達(dá)寶貝王、樂的文化、永旺幻想、風(fēng)云再起。
據(jù)招股書,2018-2020年,華立科技的前五客戶中不存在新增客戶的情況。
不僅與上述中國國內(nèi)知名連鎖品牌合作,華立科技還積極拓展海外業(yè)務(wù)。
據(jù)招股書,華立科技在世界各地?fù)碛幸慌鷮?shí)力雄厚的本土化戰(zhàn)略合作伙伴,產(chǎn)品暢銷全球動(dòng)漫游樂市場,并與Time Zone、Fun World、Tom’s World、Hahama等海外知名連鎖品牌保持合作。
值得一提的是,華立科技作為起草單位之一參與制定了2014年8月15日開始實(shí)施的室內(nèi)游樂設(shè)備產(chǎn)品行業(yè)的國家、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)《游戲游藝機(jī)產(chǎn)品規(guī)范第1部分:通用要求》(GB/T30440.1-2013)及《游戲游藝機(jī)產(chǎn)品規(guī)范第3部 分:室內(nèi)商用大型游戲游藝機(jī)》(GB/T30440.3-2013)。
不僅如此,華立科技還擔(dān)任中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會(huì)理事單位、中國軟件行業(yè)協(xié)會(huì)游戲分會(huì)副會(huì)長單位、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)副會(huì)長單位。
可見,華立科技在中國游戲游藝內(nèi)的影響力和市場地位顯著,龍頭地位凸顯。
五、產(chǎn)能增加超7成,欲募資4億元布局產(chǎn)業(yè)鏈其他環(huán)節(jié)鞏固優(yōu)勢
此番上市,華立科技擬募集資金4億元,分別用于“終端業(yè)務(wù)拓展項(xiàng)目”、“研發(fā)及信息化建設(shè)項(xiàng)目”、“營銷及售后服務(wù)體系建設(shè)項(xiàng)目”及“補(bǔ)充流動(dòng)資金”。
可見,募投項(xiàng)目中并無產(chǎn)能擴(kuò)建項(xiàng)目。需要指出的是,2020年度,華立科技新建廠房投入使用,產(chǎn)能提升幅度較大。
2018-2020年,華立科技游戲游藝設(shè)備的產(chǎn)銷率分別為96.49%、103.59%、104.11%;產(chǎn)能利用率分別為100.71%、102.91%、59.51%。
據(jù)招股書,近年來,華立科技產(chǎn)能基本處于飽和狀態(tài),并采用了外協(xié)組裝方式增加產(chǎn)品產(chǎn)量。
而2020年華立科技產(chǎn)能利用率降低,或系因?yàn)?020年6月底華立科技新建廠房投入使用,產(chǎn)能提升幅度較大,同時(shí)上半年受新冠疫情影響。
具體來看,2019年度,華立科技游戲游藝設(shè)備的產(chǎn)能為5,500臺(tái)。到了2020年度,華立科技游戲游藝設(shè)備的產(chǎn)能提升至9,600臺(tái),產(chǎn)能同比增加74.55%。
由于產(chǎn)能已經(jīng)得到大幅提升,作為擁有完整的產(chǎn)業(yè)鏈的華立科技,此番上市欲募集資金鞏固產(chǎn)業(yè)鏈上的其他環(huán)節(jié),鞏固完整產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)勢,打開更廣闊的市場空間。
據(jù)招股書,華立科技擁有完整的產(chǎn)業(yè)鏈,業(yè)務(wù)涵蓋游戲游樂設(shè)備的設(shè)計(jì)、研發(fā)、生產(chǎn)、銷售和運(yùn)營等環(huán)節(jié)。
其中,華立科技的“終端業(yè)務(wù)拓展項(xiàng)目”計(jì)劃在中國范圍內(nèi)增開9家終端業(yè)務(wù)門店,新增270家合作門店,并投放2,700臺(tái)動(dòng)漫卡通設(shè)備,上述門店及設(shè)備將在三年內(nèi)分批開始營業(yè)。
經(jīng)測算,該項(xiàng)目實(shí)施完畢后,華立科技預(yù)計(jì)新增年均銷售收入為2.35億元,新增年均凈利潤6,886.41萬元。
該項(xiàng)目實(shí)施后,華立科技在中國范圍內(nèi)將擁有不少于19家終端業(yè)務(wù)門店,經(jīng)營規(guī)模將大幅提升。
另外,華立科技的“營銷及售后服務(wù)體系建設(shè)項(xiàng)目”計(jì)劃在廣州市番禺區(qū)建設(shè)營銷總部,并在北京、上海、武漢、西安、長春、濟(jì)南、重慶、昆明、烏魯木齊等城市建立9個(gè)售后服務(wù)中心。項(xiàng)目建設(shè)期為2年,計(jì)劃總投資5,338.02萬元。
該項(xiàng)目的實(shí)施后,將大幅增加華立科技銷售及售后網(wǎng)點(diǎn)的數(shù)量,在中國全國范圍內(nèi)建立完善的市場、銷售和服務(wù)支持體系,實(shí)現(xiàn)中國主要區(qū)域市場基本覆蓋,對其提升市場占有率和銷售收入具有較大幫助。同時(shí),項(xiàng)目的實(shí)施將進(jìn)一步提升“華立”品牌在市場的知名度、美譽(yù)度和客戶忠誠度,提升品牌價(jià)值。
而華立科技的“研發(fā)及信息化建設(shè)項(xiàng)目”主要建設(shè)內(nèi)容為研發(fā)中心裝修、購置安裝研發(fā)設(shè)備和信息系統(tǒng)設(shè)備等。項(xiàng)目建成后,華立科技將具備中國國內(nèi)先進(jìn)的商用游戲游藝設(shè)備研發(fā)和測試水平,且將進(jìn)一步增強(qiáng)華立科技各部門之間的信息共享度和透明度,整合業(yè)務(wù)體系,優(yōu)化資源配置,提高的科學(xué)決策水平,進(jìn)一步增強(qiáng)華立科技的核心競爭力,為其長期、可持續(xù)發(fā)展提供有力支撐。
總而言之,本次募集資金的投向?qū)θA立科技鞏固其產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)勢具有重要貢獻(xiàn),且對其經(jīng)營戰(zhàn)略具有積極影響,為其業(yè)務(wù)創(chuàng)新創(chuàng)造創(chuàng)意性提供有力支持。不僅如此,上述募投項(xiàng)目對華立科技提升其在中國游戲游樂場所運(yùn)營領(lǐng)域的市場占有率和品牌知名度具有重要的作用。
免責(zé)聲明:市場有風(fēng)險(xiǎn),選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。
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