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EDG奪冠,電競破圈,投融界不負(fù)電競創(chuàng)業(yè)夢

對于電競熱愛者來說,11月7日絕對是令人振奮的一天,在7777公里外的冰島,EDG在第七次進(jìn)入英雄聯(lián)盟世界賽之際勇奪冠軍。投融界研究院據(jù)公開數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),截至11月7日00:15,僅EDG和S11的相關(guān)話題熱榜就有了17個(gè),同時(shí),話題詞#EDG奪冠flag#和#EDG奪冠#,更是牢牢守住了熱搜第一的位置,并在48小時(shí)內(nèi),微博話題閱讀35億,抖音話題#edg#播放超75億,“EDG奪冠”成為歷史性的一刻。

無數(shù)的歡呼聲背后,也有無數(shù)人在疑惑:“EDG是什么?LOL有是什么?”

LOL中文名《英雄聯(lián)盟》,于2009年在國內(nèi)上線,迄今為止,每天都有超過2700萬的玩家連線體驗(yàn),不僅是全球PC免費(fèi)游戲類目里的王者,也是無數(shù)Z世代的“心頭好”。而EDG的奪冠,則標(biāo)志著中國電競的崛起與成長,對于年輕人來說,是青春與成長背后的驕傲,也是中國人的榮耀。

目前,中國已經(jīng)成為全球產(chǎn)值第一的電競市場,高于北美和西歐,達(dá)到3.85億美元,并且初步估算,2020-2024復(fù)合增長率為6%,高于世界電競市場復(fù)合增長率。截止2021年3月,中國電競用戶規(guī)模超4.89億,其中以20-25歲的年輕人為主力軍。

龐大的市場也吸引了許多資本與創(chuàng)業(yè)者。福建一位創(chuàng)業(yè)者就選擇了電競行業(yè)的衍生賽道,自主開發(fā)賽事系統(tǒng),玩家通過該電競平臺自動(dòng)登陸游戲平臺,自動(dòng)開設(shè)比賽房間,與千萬玩家切磋技藝,完成各類電子競技的賽,并在保證游戲公平性的前提下,提供用戶提供在線聊天、加好友,賽事直播、一鍵登錄、一鍵分享、一鍵報(bào)名等功能。

但與眾多創(chuàng)業(yè)者一樣,該項(xiàng)目負(fù)責(zé)人也面臨資金不足的困境。在這背景下,項(xiàng)目負(fù)責(zé)人選擇借助第三方企業(yè)服務(wù)平臺的力量,并在多方對比且進(jìn)行實(shí)地考察的前提下,決定與國內(nèi)專業(yè)的企業(yè)服務(wù)平臺投融界達(dá)成合作。

項(xiàng)目入駐到投融界平臺后,投融界即刻為其制作投融特刊,以便于平臺上入駐的創(chuàng)投機(jī)構(gòu)查看其項(xiàng)目。并且,以平臺上33萬+創(chuàng)投機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),進(jìn)行不同創(chuàng)投機(jī)構(gòu)的投資偏向分析,通過投融界419期信息精編展示將項(xiàng)目推送給對電競行業(yè)感興趣的創(chuàng)投機(jī)構(gòu),實(shí)現(xiàn)平臺在創(chuàng)投機(jī)構(gòu)和創(chuàng)業(yè)者之間的連接作用。除此之外,還邀請?jiān)擁?xiàng)目負(fù)責(zé)人參與投融界主辦第63期杭州創(chuàng)投對接微路演活動(dòng),以“一對二”形式與兩家知名創(chuàng)投機(jī)構(gòu)的負(fù)責(zé)人閉門洽談融資事宜。該創(chuàng)業(yè)者在投融界的服務(wù)下,與多家創(chuàng)投機(jī)構(gòu)達(dá)成合作意向,并保持持續(xù)溝通。

據(jù)了解,投融界創(chuàng)立于2010年,依托11年來累計(jì)的數(shù)百萬平臺用戶數(shù)據(jù)和云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、人工智能等技術(shù)手段,建立全生態(tài)企業(yè)服務(wù)體系,為處在不同階段的企業(yè)提供包括創(chuàng)業(yè)輔導(dǎo)、創(chuàng)業(yè)培訓(xùn)等在內(nèi)的企業(yè)一體化成長戰(zhàn)略整體解決方案。截至目前,平臺已累計(jì)服務(wù)企業(yè)用戶超410萬家,涉及房地產(chǎn)、互聯(lián)網(wǎng)、農(nóng)林牧漁、節(jié)能環(huán)保等85個(gè)細(xì)分行業(yè),在創(chuàng)新實(shí)踐中逐步形成資源多、覆蓋廣、專業(yè)扎實(shí)、針對性強(qiáng)的全方位賦能。

長久以來,游戲被家長認(rèn)為是“不務(wù)正業(yè)”的象征,到如今,電競?cè)雵鷣嗊\(yùn)會,有望成為下個(gè)時(shí)代的體育項(xiàng)目之一。盡管如今關(guān)于電競爭議依然存在,但可以見得,EDG奪冠不僅是一時(shí)狂歡,未來中國電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展還有無限可能。創(chuàng)業(yè)者不妨在現(xiàn)下大膽加碼電競賽道,投融界也將不辜負(fù)創(chuàng)業(yè)者們的夢想,為電競創(chuàng)業(yè)助力。

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