《數字娛樂產業藍皮書:中國游戲產業發展報告(2020)》發布
北京電影學院與社會科學文獻出版社9日聯合發布《數字娛樂產業藍皮書:中國游戲產業發展報告(2020)》(以下簡稱“報告”)。報告指出,中國游戲產業規模持續擴大,增長速度引領全球。游戲題材具有鮮明民族特色。
報告顯示,2020年,中國游戲產業逆勢發展,且增速遠超2019年同期。2020年6月,中國網絡游戲用戶規模達6.6億人,比2019年增加2000萬人。僅是2020年上半年,中國游戲市場銷售收入就達到1394.93億元(人民幣),比2019年同期增長22.34%。
在游戲題材上,報告指出,中國自主研發游戲依托中國豐富的歷史文化資源,帶有明顯的民族特色。其中,東方玄幻、奇幻類游戲和東方歷史、神話類游戲約占市場收入的一半。這與歐美游戲存在著明顯差異,歐美游戲更集中于西方神話傳說題材、軍事競技題材等,歐美玩家則更偏愛寫實風格的游戲。
《數字娛樂產業藍皮書:中國虛擬現實產業發展報告(2020)》
值得一提的是,報告稱,中國獨特文化價值與游戲產品融合或成為游戲企業的主要發力點。目前,游戲廠商也積極迎接新文創潮流,結合“國風”“國潮”等流行概念,在已有的游戲產品中不斷更新擴展內容以迎合市場動向,豐富經典產品的文化內核。
當日,主辦方還發布了《數字娛樂產業藍皮書:中國虛擬現實產業發展報告(2020)》,該報告指出,在新冠肺炎疫情影響下,2020年中國虛擬現實產業增速放緩,但總體規模依然處于全球領先位置。
報告研究數據顯示,2020年中國虛擬現實產業規模約40.9億美元,較2019年增65.9%,占全球總額的38.3%,排名第一,緊隨其后的是美國、歐盟和日本。報告預測,2019~2024年中國虛擬現實產業有望保持繼續高速增長的態勢。(李京澤)
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