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伽馬數(shù)據(jù):頭部休閑電競(jìng)產(chǎn)品女性用戶占比高

7月8日,伽馬數(shù)據(jù)通過(guò)官方微信發(fā)布《休閑電競(jìng)發(fā)展前景報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)測(cè)算,2020年我國(guó)休閑電競(jìng)游戲用戶規(guī)模已達(dá)到2.38億人,預(yù)計(jì)未來(lái)將持續(xù)增長(zhǎng),2023年有望超過(guò)2.8億人。

從用戶特征來(lái)看,《報(bào)告》顯示,據(jù)相比于中重度電競(jìng)產(chǎn)品,頭部休閑電競(jìng)產(chǎn)品用戶分布呈現(xiàn)出女用戶、30歲以上用戶占比較高的狀況,差異化的用戶屬也是休閑電競(jìng)未來(lái)發(fā)展的重要機(jī)會(huì)。這主要因?yàn)楝F(xiàn)有中重度移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品由于玩法復(fù)雜,對(duì)于用戶的挖掘更多集中于男用戶及年輕用戶,而休閑電競(jìng)具備上手難度低、時(shí)間碎片化等特點(diǎn),有助于降低用戶游戲門檻,也成為女用戶及大齡用戶占比較高的重要原因。

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