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跨平臺游戲市場擁有較多用戶基礎和潛在用戶

9月27日,伽馬數據發布《2021中國游戲創新品類發展報告——跨臺游戲篇》,報告主要針對跨臺游戲市場規模及用戶行為狀況進行了深入研究,并依據研究結果深度剖析了中國跨臺游戲發展前景及未來趨勢。

數據顯示,跨臺游戲市場已經擁有較多用戶基礎,約57.1%的用戶已經體驗過跨臺游戲,同時受質量較佳的改編類跨臺游戲影響,有43.9%的用戶在體驗之后對跨臺游戲仍感興趣;此外,跨臺游戲也擁有較多潛在用戶,20.3%的游戲用戶表示,雖然沒玩過跨臺游戲,但卻對相關游戲感興趣。

在促使用戶選擇跨臺游戲的各項因素中,5成用戶選擇了“為了和朋友一塊玩”,這說明社交是用戶選跨臺游戲重要動力。伽馬數據分析指出,其主要原因在于現階段用戶會被各個臺分割,既包括操作設備層面的分割,又包括iOS、安卓等不同系統間的分割,用戶受到相關因素影響進而難以跟朋友一起娛樂。但未來隨著跨臺游戲的進一步發展,也有望打破游戲用戶的社交壁壘。

游戲品質方面,多數用戶選擇了與游戲品質相關的選項,其中更好的游戲體驗、游戲質量較優等層面是用戶最為看重的方面。

關鍵詞: 跨平臺游戲 市場規模 用戶基礎 潛在用戶

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