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貴州:大學生將興趣與職業規劃相結合 電競產業帶動“新就業”

姚茗鐘畢業于貴州城市職業學院電子競技運動與管理專業,他的夢想是進入電競行業。在父母的支持下,姚茗鐘自大學起便在老師職業指導下,按職業規劃培訓相關內容。

“年輕人在未進入電競產業時,認為這是一份高薪工作,深入后會發現機會與挑戰并存,需要有天賦及熱愛。”姚茗鐘說,通過4年的學習與實踐,畢業后在貴州省內不同專業性賽事里面擔任裁判、選手、賽事運營等多種角色。

姚茗鐘認為,自杭州亞運會后,電競產業逐漸得到更多認可,“國家政策支持和社會認可也讓更多人認識到電競職業是值得尊重和投入的。”

來自貴州省黔南民族職業技術學院的學生韋仲是本次比賽參賽選手之一。“這次能和不同國家的選手們‘過招’很過癮。”韋仲說,通過參加電競比賽,自己結交到朋友的同時,更了解電競產業發展情況,對未來職業規劃也有一定的指引方向。韋仲學習的專業是電子商務,但他更傾向于電競職業就業。

在貴州開放大學(貴州職業技術學院)信息工程學院黨委書記姚楠看來,“Z世代”的年輕人不再局限于傳統職業路徑,他們通過電競找到了新的就業方向。姚楠表示,應尊重學生的興趣愛好,學校也會通過多種方式與企業的深度合作,為學生搭建從理論學習到實踐應用的“橋梁”。

貴州省電子競技行業協會會長趙喬奇說,協會正在推動行業規范化,提升電競職業的社會地位。通過與教育機構的合作,為電競人才的成長提供行業標準和發展方向。無論是市場營銷、內容創作還是技術支持,電競產業為不同技能和興趣的年輕人提供了廣闊的舞臺。

據《2024年1-6月中國電子競技產業報告》數據顯示,中國電子競技用戶規模達到4.9億,同比增長0.52%,穩居世界前列。電競產業的繁榮發展使其產業鏈的多個垂直領域,如電競指導服務和賽事直播解說產業,這些領域不僅聯動了電競產品、選手與觀眾玩家,還成為激活新消費、賦能數字經濟發展以及提供青年靈活就業機會的關鍵角色。(完)

關鍵詞: 貴州

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