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千億電競市場的背后 人才存在巨大缺口且大眾對電競市場有認知誤區

原標題:人才缺口、認知誤區,走近千億電競市場B面

據《2021中國電競行業趨勢報告》顯示,目前,中國已經成為全球產值第一的電競市場,高于北美和西歐,達到3.85億美元。

產業欣欣向榮快速發展的同時,人才缺口大、社會認知片面等問題也讓人無法忽視。近年來,隨著電競相關企業入局電競教育,電競人才缺口有望得到緩解。同時,像比心這類電競社區的崛起,讓喜愛電競的年輕人擁有了更多發聲的平臺,也幫助外界對“什么是年輕人心目中的電競”這一問題有了更為客觀的認知。

電競人才缺口大,企業助力電競教育布局

2016年9月,教育部發文要求在體育類項目中增設“電子競技運動與管理”專業。隨后,包括南京傳媒學院、中國傳媒大學、上海戲劇學院等不少高校紛紛開設電競專業。

不過,畢業生的就業方向更偏向游戲,而非電競。實際上,國內電競教育仍處于起步階段,體系不完善,本科學校更多是綜合素質的培養,和市場需求比較疏遠。在這樣的情況下,熟知市場動向的相關企業在電競人才培養體系建設中充當了重要的角色。

隨著電競賽事在全球范圍內的發展,高層次、高水平、高素質的電競選手、電競戰隊教練、電競數據分析、電競賽事運營等相關崗位的需求也變得越來越迫切。

據有關數據統計,2020年,我國電競行業人才缺口也已達50萬。另有報告顯示,89%的電競從業者認為行業存在人才缺口,其中,武漢、重慶、深圳、成都等南方城市需求更多。

實際上,相較于傳統體育項目,科學系統的電競人才培養體系尚未成型,行業人才積累不足、人才未能多元化發展成為電競這一新興產業面臨的發展瓶頸。

面對這樣的現狀,不少電競相關企業以及高校都在建設電競人才培養體系。比如,騰訊電競與國內外多所高校及相關機構達成長期合作,并出版12本電競專業教材投入教學使用;完美世界教育在全國與20多所院校有電競專業合作,合作方式包括專業共建、師資培訓、實習實訓等模式。

8月24日,網易電競也正式官宣攜手比心平臺,通過“尋找比心最秀電競解說”活動為NeXT系列電競賽事招募專業解說,為全國電競熱愛者提供職業規劃之路,孵化更多專業電競舞臺的賽事明星。

可以發現的是,幾乎所有電競相關企業都在電競人才體系的搭建上有所行動,但如何培養多元化的電競人才,打造完整的流量閉環,是企業所需要規劃和思考的。

“為了與產業鏈上下游積極合作,我們推動實施降落傘計劃、星計劃,構筑立體式電競人才培訓體系。目前比心有注冊大神800萬人。”比心平臺相關負責人表示,比心為產業下游承接選手二次擇業,延長電競選手的職業壽命,推出了“降落傘計劃”和“星計劃”,前者邀請退役選手入駐平臺擔任“明星指導官”,后者則針對不能成為職業選手的大神,拓寬他們的職業晉升通道。通過自建MCN機構,聯合頭部MCN等方式,舉辦紅人選秀活動,為報名的有潛力的候選人定制推廣方案和推薦資源,打造成為短視頻紅人。

此外,比心承擔了行業人才培養工作,深入探索校企合作形式。2021年,比心圍繞專業建設、技能培訓、實訓基地等多形式探索校企共建路徑。

同時,通過推進電子競技相關技能大賽,以賽代訓,填補職業教育空白。目前,比心已與長三角地區多所中高職院校建立戰略合作。

退役選手去哪兒?

除了在前端助力電競教育、人才培養,近年來,社會對退役電競選手的關注也愈發凸顯。

據相關媒體報道,目前中國在役電競職業聯賽選手約2000人左右,電競選手平均職業生涯在2至3年,每年因年齡、競技狀態等原因退役的職業選手達到近千人。

平均職業生涯不到三年,職業電競選手退役后何去何從?退役的電競職業選手再就業問題亟待解決。

對于大多數退役職業電競選手而言,電競主播成了主流的轉型方向。但實際上電競主播并非適合大多數人。

25歲的小段(化名)是英雄聯盟前職業選手,原LNG戰隊輔助,曾被圈內一度稱為“UZI欽點輔助”,在2020年退役。

小段坦言,“覺得自己狀態不能保持很高水準,過了巔峰期了,自信打沒了。退役之后嘗試做了一段時間的主播,我性格比較內向,不太放得開,直播的效果不太好。”

另一位23歲的橙汁(化名)也是王者榮耀前職業選手,原YTG戰隊中單,2019年退役。和小段面臨的問題一樣,橙汁也不適合做主播。

橙汁坦言:“退役的職業選手大多數都是做主播的,但是說實話現在做主播都比較難,我是還沒有見到身邊有在直播平臺轉型特別成功的。”

不久前,小段和橙汁先后入駐比心平臺的“電競降落傘”專區,主要擔任電競教練(電競大神)和直播等任務。作為明星退役選手入駐平臺,可獲得“專屬頭像框”“專屬推薦頁”等特殊身份標識,并獲得技術標簽認證。

在小段看來,比心的“降落傘計劃”擴大了退役選手的就業渠道,也可以為自己做推廣,吸引退役的職業選手入駐。“我身邊也有一部分退役的職業選手,確實在退役后就業方向上有需求。”小段說。

除了小段和橙汁,首批入駐“降落傘計劃”的職業選手包括前和平精英職業聯賽(PEL)JDE戰隊西木、前和平精英職業聯賽(PEL)DKG戰隊狂哥哥等30多位頂級聯賽退役選手。

“巔峰期只有三四年時間的電競選手,退役之后的再就業問題越來越受到關注。職業選手們通過在比心接單獲得新的收入來源,不僅為職業選手退役后的生活保駕護航,也幫助他們繼續發揮自己在電競領域的價值。”比心相關負責人表示。

扭轉電競認知誤區,電競社區成重要陣地

電競行業想要健康發展,一方面離不開持續不斷的人才供血,另一方面,通過推動行業標準化、規范化,幫助公眾對電競產業建立客觀的認知也不可或缺。

過去人們對電競從業者仍有誤解,簡單地將電競等同于“打游戲”。實際上,想要成為電競行業的一員,不單單只有成為專業選手一條路徑,電競游戲研發、電競賽事服務、電競自媒體、電競職能培訓等電競產業鏈相關領域都可以發光發熱。

以電競陪練領域為例,2019年,電子競技員(含電競陪練人員、電競比賽人員等)正式被人力資源社會保障部增設為新職業。2019年,比心與中國通信工業協會電子競技分會共同起草電競從業領域第一個團體標準——《電子競技陪練師標準》,從服務道德、服務行為、理論知識、操作要求等多方面進行規定。目前已有超4萬電競陪練從業者獲得初級認證。這也被外界解讀為電競陪練業務開始區別于傳統娛樂性陪玩,邁向規范化的重要里程碑。

2021年7月,比心成功通過上海市“在線新娛樂服務運營標準化試點”項目立項,進入兩年體系化標準建設期,接下來將在電競陪練、在線新娛樂運營等多領域、多層次推進標準建設,填補行業空白。

如今,海量用戶需求正帶動著更多人了解和參與到電競相關職業鏈條中,電競社區日漸成為社會了解電競這一行業的重要窗口。

例如,擁有超過6000萬用戶的電競社區比心,近年來不斷加深與上游游戲廠商及下游戰隊、賽事的合作,并逐漸成為電競愛好者們日常交流的重要平臺。比心相關負責人表示,自2018年與電競職業戰隊合作開始,比心已逐步脫離最早期“陪玩”模式,探索轉型“電競社區”,經過近幾年的發展,已建設成為出具規模的線上綜合性電競社區。

目前,比心已與《永劫無間》、《明日之后》、《萬國覺醒》等多款大熱游戲達成合作,通過開通品類、推廣活動、MCN達人加持、對應賽事IP合作等多元化運營,構建游戲專屬興趣社區。

另一邊,比心已累計簽約IG、FPX、WE、Tianba、VG等近30支電競冠軍戰隊,覆蓋英雄聯盟、王者榮耀、和平精英等多款主流電競游戲。并通過文創周邊開發、輕綜藝制作、水友賽等創新形式,搭建全新互動場景,在增強戰隊品牌影響力的同時,也顯著提升了電競社區的專業性和用戶粘性。

在業內人士看來,類似比心這類電競社區的發展,有助于社會更全面、更客觀地看待電競產業。而作為平臺方,也應當進一步加強正確引導,攜手為社會營造健康積極向上的電競環境。

關鍵詞: 電競 市場 千億 背后

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