第八屆數(shù)字娛樂產業(yè)年度高峰會在北京舉辦
作為中國數(shù)字娛樂產業(yè)年度風向標,12月8日,第八屆數(shù)字娛樂產業(yè)年度高峰會(DEAS)在北京隆重舉辦。
文化產業(yè)一直是石景山區(qū)轉型發(fā)展的重要抓手,數(shù)字娛樂產業(yè)是石景山區(qū)產業(yè)轉型的基礎。17年來,石景山區(qū)集聚字節(jié)跳動、搜狐暢游、樂元素、天馬時空、智明互動、獵豹移動等一批數(shù)字娛樂頭部企業(yè),全區(qū)1000多款數(shù)字娛樂產品遠銷150多個國家和地區(qū)。1-10月,文化及相關產業(yè)實現(xiàn)收入559.3億元,同比增長59.1%,增速位居全市第一。
此次峰會由石景山區(qū)人民政府指導,移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)和北京漢威信恒文化傳播有限公司共同主辦。全國人大常委會委員、全國人大教科文衛(wèi)委員會副主任委員楊志今;北京市委宣傳部一級巡視員、北京市文化創(chuàng)意產業(yè)促進中心主任梅松;北京市國有文化資產管理中心副主任趙恩國;中國民族貿易促進會副會長張錦洲;石景山區(qū)委常委、區(qū)政府副區(qū)長周西松;石景山區(qū)委宣傳部副部長、區(qū)網信辦主任侯世璽;石景山區(qū)委宣傳部副部長白曉;石景山區(qū)文促中心主任梁立英出席峰會,來自全國百余位數(shù)字娛樂企業(yè)代表參會。北京市委宣傳部一級巡視員、北京市文化創(chuàng)意產業(yè)促進中心主任梅松;石景山區(qū)委常委、區(qū)政府副區(qū)長周西松,先后為大會致辭。
北京市委宣傳部一級巡視員、北京市文化創(chuàng)意產業(yè)促進中心主任梅松
大會迎來數(shù)字娛樂產業(yè)多領域企業(yè)家代表、眾多媒體,共同回望2020年度我國數(shù)字娛樂產業(yè)不斷深化改革開放,弘揚先進文化,樹立文化自信,鼓勵精品先行,倡導健康消費,加大科技助力,深耕文化賦能的示范經驗,展望推進數(shù)字娛樂產業(yè)高質量發(fā)展新的時代先機。
石景山區(qū)委常委、區(qū)政府副區(qū)長周西松
以“綻放新生”為主題,設有“心的觸點”“賦勢競上”“壯志凌云”及“數(shù)造一新”四大主題板塊,峰會將從游戲、動漫、影視、電競、云游戲、新科技等多個維度呈現(xiàn)數(shù)字娛樂產業(yè)融合的諸多業(yè)態(tài),總結2020年數(shù)字娛樂產業(yè)發(fā)展變化的同時,共同探索未來數(shù)字娛樂產業(yè)發(fā)展的新趨勢。
移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟名譽主席、完美世界控股集團副董事長、完美世界股份有限公司首席執(zhí)行官蕭泓博士代表主辦方發(fā)表了致辭,期待通過DEAS大會搭建的平臺,助力產業(yè)綻放新生,預祝本次大會的舉辦圓滿成功。
在“心的觸點”主題版塊中,完美世界控股集團副董事長、完美世界股份有限公司首席執(zhí)行官蕭泓博士;盛趣游戲黨總支書記、副總裁郭臻;愛奇藝動漫事業(yè)部總經理林玲玲;米麥互動(Minimax)首席執(zhí)行官林穎雯;天馬時空首席運營官黃萍先后登臺,圍繞游戲、動漫、IP等領域,暢談2020年度數(shù)字娛樂產業(yè)的市場新動向,分享產業(yè)新生態(tài)、詮釋產業(yè)變革新思路。
完美世界控股集團副董事長、完美世界股份有限公司首席執(zhí)行官蕭泓博士首先發(fā)表題為《產品雙重維度發(fā)力應對變革新浪潮》的演講。在后精品化時代的大變革中,在打造數(shù)字娛樂精品的過程中,要善于雙維度發(fā)力,借助“內容驅動+立體架構”培養(yǎng)產業(yè)整體價值競爭力;通過“科技創(chuàng)新+智慧體驗”找準用戶情感觸點,共同應對產業(yè)變革浪潮。
盛趣游戲黨總支書記、副總裁郭臻在《數(shù)字賦能游戲新生》的主題演講中提到,數(shù)字技術的升級突破和不斷創(chuàng)新,保證生活能夠得到延續(xù),“宅經濟”加速“線上+”場景的多元化,游戲行業(yè)作為數(shù)字競技的先行者,需要挖掘更大的社會價值。盛趣游戲秉承全球化、精品化、新文化的理念,尋找新的發(fā)展模式,布局5G云游戲,拓展新文化產業(yè),并且進入腦科學等前沿科技領域,實現(xiàn)數(shù)字娛樂產業(yè)的突破。
愛奇藝動漫事業(yè)部總經理林玲玲以《新生力量綻放動漫次元力》為題,由“游戲動漫一家親”開啟愛奇藝動漫與游戲產業(yè)的連接點。愛奇藝以原創(chuàng)IP為源頭,打通上下游產業(yè),實現(xiàn)IP價值的多維變現(xiàn)。為此,愛奇藝動漫推出“蒼穹計劃”,目前已經進行到第四期,實現(xiàn)從合作機制、IP品質、授權維度、配套資源四個維度的升級,將在打造新女性精品漫改劇場的同時,探索類型化漫畫IP的影漫聯(lián)動發(fā)展未來,推動動漫IP的全鏈條開發(fā)路徑。
麥互動(Minimax)首席執(zhí)行官林穎雯以《回歸初心做有意義的游戲》為主題,探討游戲產品如何與文創(chuàng)產品進行結合。以米麥互動的游戲<我愛拼模型>為例,結合多個產品項目與CG展示,林穎雯介紹公司是如何在實踐中努力將游戲產品與文創(chuàng)內容進行有機結合,并獲得行業(yè)與用戶的雙重認可。在游戲世界中再現(xiàn)多個國家和地區(qū)的經典場景,傳承文化和使命感,特別是疫情期間通過上線武漢的相關內容,幫助世界正確認識武漢。
天馬時空作為北京游戲企業(yè)的代表之一,由首席運營官黃萍在大會上發(fā)表題為《聚焦精品游戲深耕數(shù)字內容新價值》的演講。黃萍指出,時下5G、大數(shù)據(jù)、人工智能、云游戲等新一代信息技術的發(fā)展和應用,以及新一代消費者崛起帶來的行業(yè)結構性趨勢變化,已經成為游戲產業(yè)的增長新動力。天馬時空秉承技術突破、玩法創(chuàng)新、文化融合表達、完善體系建設的理念,深耕數(shù)字內容新價值。
在“賦勢競上”主題版塊中,創(chuàng)夢天地副總裁侯勇;黑鯊科技副總裁倪煒基;無鋒科技&炫石互娛副總裁馮偉華;競麥教育創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官劉航,分別圍繞電競賽事、教育、MCN等領域,發(fā)表各自的真知灼見,多角度、多維度、多領域討論全球電競產業(yè)發(fā)展的新趨勢。
創(chuàng)夢天地副總裁侯勇發(fā)表題為《淺探RTS手游電競之路》的演講,首先從PC時代開始回憶RTS的高光時刻,依托創(chuàng)夢天地的電競基因,將RTS游戲的輝煌延續(xù)到手游時代。通過《全球行動》這款產品,以公平競技為核心,還原經典RTS玩法,克服手機操作的適配難題,持續(xù)建設RTS直播生態(tài),嘗試職業(yè)化電競賽事的組織,并對RTS手游電競化的未來進行展望。
黑鯊科技副總裁倪煒基在《創(chuàng)造不止游戲》的主題演講中表示,黑鯊手機開創(chuàng)游戲手機品類,穩(wěn)居該品類市場份額第一,專注于極致移動游戲體驗的突破創(chuàng)新。在硬件方面,黑鯊科技作為液冷散熱系統(tǒng)技術引領者,解決游戲卡頓的玩家痛點;創(chuàng)新賦予手機物理機械按鍵、雙區(qū)壓感等手游最佳操作方式。在內容方面,基于Miui的Joyui操作系統(tǒng)為用戶提供最好的日常以及游戲服務,同時與產業(yè)內及跨領域多品牌進行多元化的品牌聯(lián)動,還首創(chuàng)游戲內容補貼硬件用戶的模式,為未來提供更多的可能性。
無鋒科技&炫石互娛副總裁馮偉華在主題演講《MCN與電競的共融共生》中,通過介紹電競與MCN的行業(yè)概況,MCN在電競行業(yè)扮演的角色,表示MCN能夠從內容分發(fā)、渠道曝光、優(yōu)質內容策劃、提升IP價值等多方面,為電競行業(yè)的發(fā)展持續(xù)提供動力。無鋒科技旗下四大品牌形成完整的產業(yè)閉環(huán),同時也聯(lián)合國內外地方、渠道建立新型MCN+機構,以擴大品牌聲量,傳播正能量新生代聲音。
競麥教育創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官劉航在《電競教育—新職業(yè)教育下的細分賽道》演講中,羅列教育領域的細分賽道,競麥教育目前已經簽約多位國內頂尖解說主持,開發(fā)出全面而深入淺出的視頻課程教學,為電競產業(yè)多工種崗位的人才培養(yǎng)奠定了基礎。劉航提出,競麥教育作為電競產業(yè)的教育培訓,需要深耕細作,才能創(chuàng)贏未來。
在“壯志凌云”主題版塊中,游族網絡云游戲平臺總經理郭旭冬;上海星游紀信息技術有限公司創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官陳樂;云鷺科技首席執(zhí)行官溫向東;UCloud云游戲解決方案負責人施紅軍;安全狗華北區(qū)解決方案總監(jiān)王君紛紛亮相,圍繞云游戲領域暢所欲言,表達了各自對云游戲目前現(xiàn)狀與未來發(fā)展方向的深度理解與未來預測,共同探討云游戲的可持續(xù)發(fā)展之路。
游族云游戲平臺總經理郭旭冬的演講主題為《好風憑借力——優(yōu)質IP推動云游戲發(fā)展》。郭旭冬在演講中通過豐富的案例回顧了今年云游戲產業(yè)的熱點事件,闡明優(yōu)質IP的價值,并引述出游族的云游戲平臺。游族云游戲平臺不僅自研,同時吸納全球IP,更致力于挖掘云游戲的潛力,實現(xiàn)云游戲省時、省電、省錢的三大優(yōu)勢,為用戶享受好游戲帶來便利。
上海星游紀信息技術有限公司創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官陳樂發(fā)表《自由而有序的云游戲世界》的演講。隨著游戲硬件擺脫桎梏、5G商用技術革新、自有創(chuàng)新擴大邊界、產業(yè)生態(tài)全新洗牌,云游戲迎來了發(fā)展機遇。但是由于版權意識薄弱、內容良莠不齊、缺乏行業(yè)標準的問題,陳樂表示,開發(fā)的自由,源于有序的自律。事實上,云游戲有利于市場監(jiān)管,在審查和管理,以及未成年的保護方面更有保障。
云鷺科技首席執(zhí)行官溫向東在《云原生游戲引擎推動云游戲生態(tài)發(fā)展》主題演講中指出,目前云游戲行業(yè)進入高速發(fā)展階段,但是存在高品質游戲內容缺失的困境。在5G云游戲產業(yè)聯(lián)盟(5GCGA)的指導下,云鷺科技成立國內首個云原生游戲促進組織——5G云原生游戲工作組并推出開發(fā)者招募計劃,同時根據(jù)云原生游戲發(fā)展階段,從游戲云化階段到場景云原生游戲階段,再到云原生世界階段,提出大屏云游戲解決方案,助力云原生游戲的破局,開啟5G云游戲新時代。
UCloud云游戲解決方案負責人施紅軍發(fā)表題為《探尋云+游戲的化學反應》的演講,提出一站式云游戲解決方案,實現(xiàn)游戲的快速云化和上云。UCloud提供多元化的合作方式,包括一站式接入、云主機、邊緣機房到自建數(shù)據(jù)中心。通過更多的定制服務,可以進一步優(yōu)化云游戲成本。同時,從容器標準化、跨端游戲、功能接口化、開發(fā)工具、調度平臺化、二次渲染方面,提出全面的云原生游戲的構想。
對于云游戲產業(yè)所面臨的潛在安全威脅問題,通過安全狗云磐SaaS平臺在應用層提供WEB應用安全云服務、網頁防篡改云服務;在數(shù)據(jù)層提供日志分析及態(tài)勢感知云服務;以及在主機層提供(云)主機安全云服務,為云游戲運營者以及玩家構建立體式縱深防御體系,不僅提高游戲用戶的體驗,也為其降低可能的經濟損失,從而穩(wěn)定和提高收益。
在“數(shù)造一新”主題版塊中,友盟+產品專家兼數(shù)據(jù)傳承官陳新祥;rctstudio聯(lián)合創(chuàng)始人兼技術總監(jiān)張巖;即構科技市場副總裁李海洋一一亮相,圍繞AI、大數(shù)據(jù)、音視頻之內的新技術等領域,就未來數(shù)字娛樂新技術、數(shù)字娛樂產業(yè)新圖景、數(shù)字娛樂融合與創(chuàng)新等方面展開論述,描繪出一幅充滿希望的產業(yè)發(fā)展藍圖。
友盟+產品專家兼數(shù)據(jù)傳承官陳新祥在《快速低成本助力游戲行業(yè)構建企業(yè)數(shù)據(jù)體系》的主題演講中表示,游戲行業(yè)面臨的新挑戰(zhàn)趨勢,游戲公司向打磨高質量產品和精細化運營方向轉變,需要從拉新獲客、提升質量性能、和用戶行為三個方面展開,通過數(shù)據(jù)提升產品體驗,通過精細化運營構建企業(yè)數(shù)據(jù)體系,讓數(shù)據(jù)在游戲項目團隊內流通起來。
rctstudio聯(lián)合創(chuàng)始人兼技術總監(jiān)張巖在《新技術驅動產業(yè)升級,釋放虛擬世界創(chuàng)造力》主題演講中提出,新技術創(chuàng)造新生產工具,形成新生產流程,打造新產品,誕生新需求,從而帶來新的渠道和新的營銷手段。下一代的游戲體驗將會更開放、沉浸與智能,因此rctstudio自主研發(fā)一個基于AI的混沌球算法,致力于次時代的交互式娛樂體驗。
即構科技市場副總裁李海洋在題為《即刻構建泛娛樂產業(yè)音視頻互動場景》的演講中提出,加強場景社交化和娛樂化屬性是互聯(lián)網泛娛樂增長的下一個風口,即構科技為全球提供穩(wěn)定高質的實時音視頻云服務,幫助客戶即刻構建“直播、語音社交、視頻相親、游戲語音”等音視頻互動場景,為日益豐富的泛娛樂玩法提供針對性的技術和場景解決方案,助力泛娛樂行業(yè)落地更多創(chuàng)新應用。
作為數(shù)字娛樂產業(yè)年度盛會,本屆DEAS精彩紛呈、盛況空前,大會演講嘉賓、金翎獎頒獎嘉賓及領獎嘉賓、CGDA頒獎嘉賓及領獎嘉賓、廣大聽眾云集于此,充分彰顯DEAS在業(yè)界的品牌影響力,由此也為中國數(shù)字娛樂產業(yè)的2020年濃墨重彩的畫上一個圓滿的句號。本屆DEAS于北京匯聚四方賓客,團結產業(yè)力量,凝聚產業(yè)智慧,促進產業(yè)發(fā)展,引領產業(yè)創(chuàng)造,助力中國數(shù)字娛樂產業(yè)新生態(tài)邁向成熟與繁榮。(科技日報記者 華凌)
關鍵詞: 數(shù)字娛樂產業(yè) 文化產業(yè)
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