第二屆“電競·中國”年度盛典落幕,武漢將加快建設“電競之都”
第二屆“電競·中國”年度盛典21日在武漢圓滿落幕,上海、武漢、西安榮獲“年度電競城市”稱號。出席活動的武漢市市長程用文表示,該市將以此次盛典為契機,搶抓電子競技產業發展新機遇,加快建設“電競之都”。
第二屆電競·中國年度盛典以“凝聚電競力量·弘揚中國精神——致敬中國電競20年”為主題,由人民體育、武漢文化投資發展集團有限公司、光谷中影電競科技(武漢)有限公司聯合主辦。
圖為,第二屆電競·中國年度盛典現場 主辦方供圖
據介紹,從2001年到2020年,中國電子競技及其產業從無到有,逐漸走出愛好者的圈子,成為了一項受社會和大眾接受的新興娛樂項目。2003年,國家體育總局于正式批準將電子競技列為第99個正式體育競賽項目,中國選手此后在國際大賽屢屢斬獲大獎。2013年,國家體育總局決定成立一支由17人組成的電子競技國家隊,出戰第四屆亞洲室內和武道運動會。
2018年8月舉行的雅加達亞運會,電子競技作為亞運表演項目登臺,中國隊首次出征亞運會就交出2金1銀的好成績。2020年12月16日,亞奧理事會召開第39次全體代表大會,電子競技和霹靂舞正式獲準列入2022年杭州亞運會競賽項目。
全球電子競技聯合會副主席、亞奧理事會終身名譽副主席、國際排聯終身名譽主席、全國電子競技聯席會議主席魏紀中說,電子競技既是體育項目,也是文化項目,強調手腦并用,并具有很強大延伸性,與體育、科技、社會、心理等方面有著廣泛的聯系。作為新興的虛擬體育,電子競技風靡全球,但也需要從業者們共同推動這項產業健康、有序、有益地發展。
武漢市人民政府市長程用文表示,電子競技在數字化產業和文創的發展潛力顯著。武漢是中國電子競技的重要城市之一,在 “十四五”戰略規劃中,電競作為文化產業的重要組成部分也被列入其中。武漢戰略地位突出,是正在建設中的國家中心城市,也是長江經濟帶三大核心城市之一,發展電子競技是必然選擇;發展勢頭強勁,對電子競技、視頻直播、動漫、演出等文化需求日益旺盛,為電子競技發展提供了有力支撐;充滿青春活力,是名副其實的大學之城、青年之城、夢想之城,為電子競技發展提供了強大市場。
武漢市將以此次盛典為契機,搶抓電子競技產業發展新機遇,持續完善產業生態,著力打造電子競技人才新高地、電子競技賽事新高地、電子競技產業新高地、電子競技政策新高地,提升武漢電子競技產業集中度和顯示度,加快建設“電競之都”。
當天活動現場,還頒發了“年度地方電競協會”“年度電競品牌”“年度電競企業”等獎項。(王晨璐 徐金波)
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