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2021全球電競運動領袖峰會舉行,共議電競產業發展

電子競技產業是當下全球的熱門產業。6月16日,2021全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會在海南國際會展中心舉行。該峰會從2017年召開至今已是第五屆,并連續第三年在海南舉辦。當日,30多位業界知名“大咖”匯聚一堂,共同熱議電競產業發展,分享他們對于電競產業發展的心得思考。

探索電競發展周期,技術是驅動力

“新的技術給行業帶來新的周期,技術是電競發展的第一驅動力,電競的未來取決于我們對前沿技術的探索和應用。”騰訊集團高級副總裁馬曉軼說。

馬曉軼介紹,電競行業的發展大致經歷了四個階段,從上世紀90年代到2007年,電競行業形態是單機、不聯網、小眾的;2007年后,借助互聯網技術的紅利,電競行業的發展規模不斷變大,呈現出線上化的發展態勢,網絡游戲開始發力;2015年,電競行業迎來了第二次發展機會,移動互聯網的接入,使得移動電競逐漸從愿景變為現實;第四個階段是目前正面臨的AI、AR、5G等前沿科技變革期。

新冠肺炎疫情,去年以來,全球經濟大環境低迷,各行各業發展放緩,然而電競產業鏈卻出現逆勢上揚。記者了解到,維護產業增值的背后是關鍵技術不斷創新的保障。

EA全球副總裁、FIFA電子競技全球業務負責人Brent Koning表示:“在新冠疫情的影響下,EA不得不重新設想所有比賽連接所使用的技術,包括帶寬基礎設施、連接限制和隱私。”

他介紹,為了給比賽提供安全穩定的環境,EA開發了一項名為‘DIKE’的專利技術,這是運行《FIFA Online4》跨國線上電競賽事的關鍵,這個系統能夠提供給最公和穩定的競爭環境,確保線上進行遠距離比賽。

多點開花 “搶灘”,推動電子競技發展

會上發布的《2021中國電競運動行業發展報告》顯示,過去五年是中國電競產業發展的黃金階段,預計2021年中國電競用戶將達4.25億,未來兩年將會邁入新一輪的產業爆發階段。

“紅杉從2003年開始關注電競行業,我們當時看中了電競賽事的長期價值。”紅杉資本中國基金投資合伙人曹曦表示,年來電競生態市場規模高速增長,呈現出多元化的商業模式。

“虛擬世界和現實生活的不斷融合,單純的‘體育化’已經很難完整承載電競地價值和邊界,電子競技正在成為一個全新的‘超級數字場景’,開始和大眾日常生活產生更多的交集,并在不同的場域創造更多的價值和可能。”馬曉軼認為,新技術為電競行業帶來更多的想象力,這也正是電競行業迷人之處。

會上,騰訊游戲副總侯淼對外發布“騰訊電競全年規劃”:通過升級電競運動城市發展計劃、探索電競產業商業場景多元化、推動電競技術標準規范進一步完善、持續投入電競教育、積極傳遞電競大眾正向價值、提升賽事體系化和觀賞等舉措,煥新電競產業價值,共筑高品質電競生活。

記者了解道,大會舉辦地海南省年來高度重視電競產業發展,特別是2018年4月以來,該省把發展電競產業作為培育和促進新興文化體育消費的一項重要內容。

2019年,在海南省委宣傳部指導下,海南生態軟件園與騰訊電競深度合作,啟動“海南國際電競港”建設,并發布“海南國際電競港專項政策”——“海六條”,明確在“建基金、引人才、低稅率、簡審批、免簽證、建窗口”6個方面給予政策支持。

目前“海南國際電競港”以電競、游戲等為主的數字文創企業已達上千家,去年7月,海南生態軟件園二期首個百億級項目——海南騰訊生態村一期也宣布建設完成,面向全球招商。

海南省政府副秘書長賴泳文表示,此次峰會成功舉辦將對海南建設電競產業發展新高地,提升國際旅游消費中心的嶄新形象,帶動城市經濟發展起到積極推動作用。

(科技日報記者 王祝華 實生 施玥卓)

關鍵詞: 電競運動 電競產業 新風口 城市經濟

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