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游戲行業連遭“重拳”,未成年人防沉迷監管日趨加強

網絡游戲行業再次迎來強監管。日,國家新聞出版署下發《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》(以下簡稱通知),針對未成年人過度使用甚至沉迷網絡游戲問題,進一步嚴格管理措施。今年以來,游戲行業連遭“重拳”,未成年人游戲防沉迷工作持續推進。

網游每周只能向未成年人開放三小時

通知要求,嚴格限制向未成年人提供網絡游戲服務的時間,所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供一小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲服務;嚴格落實網絡游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求,不得以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務;各級出版管理部門要加強對防止未成年人沉迷網絡游戲有關措施落實情況的監督檢查,對未嚴格落實的網絡游戲企業,依法依規嚴肅處理。

游戲公司紛紛對此進行回應。騰訊游戲方面表示,騰訊從2017年至今,圍繞未成年人保護,持續進行了各項新技術、新功能的自發探索與應用。接下來,基于主管部門的最新要求,騰訊會嚴格遵守,積極予以落實。

網易游戲表示,公司過去長期圍繞未成年人保護積極行動,努力為未成年人打造綠色健康的網絡環境。接下來,針對國家新聞出版署的最新通知、要求,網易游戲將嚴格遵守,積極落實。

心動公司表示,已經關注到國家新聞出版署印發的上述通知,公司將根據通知相關要求,在研發、運營和客服等全環節積極落實、嚴格執行政策。三七互娛表示,企業已將防沉迷貫穿至研運全流程,并通過不斷升級多種防沉迷技術手段構筑未成年人保護網。針對國家新聞出版署下發的通知,三七互娛也將嚴格遵守,積極落實。

在接受新華社專訪時,國家新聞出版署有關負責人表示,綜合考慮未成年人學生活和健康成長需要,通知對網絡游戲企業向未成年人提供網絡游戲服務的時段時長作出更加嚴格的限定,更好地引導未成年人積極參與體育鍛煉、社會實踐以及各種豐富多彩、健康有益的文娛休閑活動。通知僅針對網絡游戲作出規定,對于網絡游戲以外的其他有益身心健康的游戲,家長和未成年人可根據情況自行把握。

未成年人網絡游戲監管日趨加強

今年以來,游戲行業連遭“重拳”。8月3日,新華社旗下經濟參考報一篇關于網絡游戲對未成年人的健康成長影響的文章引發整個游戲行業的震動,騰訊、網易等多家公司股價大幅下跌。8月14日,針對某網絡游戲中出現歪曲歷史的現象,央廣網發表文章《肆意篡改歷史的網絡游戲當治理》。文章稱,網絡游戲具有公共文化產品的屬,也是一種歷史和文化傳播的載體,容易在潛移默化中影響參與者的思想和判斷,從而被動接受人為“加工”的歷史。

在此背景下,多家游戲公司也加強了未成年人保護機制,騰訊升級未成年人防沉迷系統,推出“雙減雙打”措施,新措施將會進一步限制未成年用戶的在線時長,未滿12周歲未成年人禁止在游戲內消費,同時打擊身份冒用、作弊等行為,并發出全行業進一步強化游戲防沉迷系統、深化對游戲適齡評定和實施機制的研究等倡議。網易游戲則開展“三防三治兩專項”行動 ,加入大數據及AI技術,多角度多模式升級、加固防沉迷系統。

雖然眼下監管方面日趨嚴厲,但仍有家長表示擔心。一位家長對中國商報記者表示,雖然上述通知對未成年人的游戲時間做出了規定,但如果孩子用家長的手機下載游戲或者在游戲中綁定家長的身份證號,依然能夠不受限制地玩游戲。

除此之外,在一些電商臺買賣游戲賬號的現象也很常見。一家店鋪雖然打出“未成年禁止購買”的標語,但當記者下單時,其客服人員在未核實記者年齡和身份的情況下,直接發來了購買賬號的鏈接。

關鍵詞: 游戲行業 未成年人 防沉迷 網絡游戲

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