反對游戲成癮,反的是“成癮”
游戲是與非,財富知多少,一篇文章和數千億市值掛鉤,游戲產業就突然有了狼突豕竄又人人喊打的境遇。回過頭去看,這一幕并不新奇。在游戲尤其是網絡游戲草根時代,它就是網癮少年的重災區。
如今,“網癮”本身就是個爭議詞。一方面,互聯網在中國,已經是普及率超過90%的信息基礎設施,用戶日均使用時長居高不下,滲透到民眾生活、工作的方方面面;另一方面,由于“楊永信網戒中心”等另一種極端爭議的存在,社會對網癮的界定和處置,處于模糊地帶。
因此,作為網癮概念的子集和強化版——游戲成癮,爭議在所難免,爭吵無法回避。但換個角度,有爭議并不是壞事,涉及到孩子、家庭、企業乃至整個社會,既要思辨,也要行動。
反對游戲,反的是“成癮”。就像互聯網和網癮的關系,推己及人,我們大概率都算得上“成癮”的人,生活所迫也罷,個人沉迷也好,我們已經深深地被網絡綁定,似乎處處離不開手機、流量和WiFi。
再往寬泛了說,輔導班、996、醫美風、飯圈化,又何嘗不是“教育”“職場”“顏值”“偶像”等維度的用戶成癮呢?這些“喜好”或主動或被動,最終在沉迷中迎來危機,為了讓這些產業健康良性發展,依法整頓是苦口良藥。
游戲亦是如此,作為互聯網娛樂的組成部分,過去二十年產值驚人增速驚人。除了財富積累和解決就業,作為互聯網技術應用方向,游戲產業的高速發展,也反哺了云計算、虛擬現實、人工智能、IP聯動等技術升級和商業創新。而在國際維度,游戲也是文化出海的重要力量。
不過,譽滿天下謗亦隨之,游戲自帶的“易沉迷”屬性和個別企業無良行為,讓未成年人“游戲成癮”問題顯得愈發嚴重。
但解決游戲成癮,是個復雜的系統性問題。作為市場主體,企業的責任仍是第一位的。在產品設計、獎勵機制層面,過去游戲的理念大概率是逐利而為,就是成年人“也很難把持得住”。涉及未成年人保護,盡管企業的防沉迷系統有了很多努力,但還遠遠不夠。
另一方面,作為重要參與方和監督者,家長和政府的角色至關重要。家庭教育在解決游戲成癮問題上不能缺席,政策賞罰更是厘定界限的標尺。圍繞這些問題,任何一方都不能心存“一刀切”的僥幸心理。
如同其他互聯網產品,解決成癮問題的策略是互通的。產品層面的玩法轉變,側重優質內容和優秀文化,提升藝術性和科技含量,而非刷道具、刷副本的打怪升級攀比,應該是游戲產品的轉型方向;進一步完善定時定點、實名認證、親子互動等“防沉迷系統”的制度性約束,是限制更是保障。
君子樂而不淫,哀而不傷,反對游戲成癮,反的是“成癮”,不是游戲。
您可能也感興趣:
為您推薦
8家險企股權被掛牌轉讓,為何險企股權不再被追捧?
深圳最低工資標準調整為2360元/月 失業保險金為2124元/月
遼寧實施失業保險省級統籌 對缺口核定等作出詳細規定
排行
最近更新
- 春運吉途,從臺鈴開始
- 品深圳味道過喜力新年,讓年味“酒”一點
- 銷售收入不及預期 天味食品2021年凈利潤預減50.96%
- 網信辦:持續開展整治 嚴防“飯圈”亂象反彈
- 華寶股份因朱林瑤違法問題收關注函,股價再次逼近跌停
- 今年以來股價下跌超30% 芒果超媒致力轉型謀生
- 東莞晁基實業因虛假材料取得商品房預售許可被罰 其系陽光城...
- 萬里股份“神操作”:溢價11倍買入資產虧損出售
- “PPT造車鼻祖”游俠汽車董事長衛俊被凍結4500萬股權
- 晉商消費金融合作的助貸平臺立案,用戶稱還款不被認帳
- 一加10 Pro實測:外形辨識度高、押注游戲“穩幀”
- 脫掉K-9包袱節流減員,新東方在線駛向新“東方”
- ?青海春天一字跌停,2021年預虧超2.65億或將被實施退市風險警示
- 金地集團子公司東莞金展房地產因虛假材料取得商品房預售許可被罰
- 幫助中小企業紓困解難,工信部明確這些舉措!
- 機構:2021年126家房企參與收并購 交易金額同比增長21.3%
- 營收凈利雙降,沃華醫藥用九成利潤給股東“發紅包”
- 東莞保越實業因虛假材料取得商品房預售許可被罰 其系保利、...
- 天津積分落戶新政:取消年度落戶數量限制
- 五糧液集團實現營收1400億元
- 瑞爾集團再遞表港交所:連續三年虧損 淡馬錫持股10.88% 43...
- 發改委給高耗能企業定KPI:冬奧會用的神奇綠電,要引入碳交易
- 帕金森病治療創新設備獲批上市
- 比亞迪:2021年94名員工因不廉潔、嚴重違規被查處
- 國家藥監局:蒲地藍消炎片、紅花逍遙片轉為非處方藥
- 春節食用餃子 挑選儲存有哪些講究?
- 我國手游玩家人均氪金344元,你有花錢嗎?
- 2021年廣東GDP總量破12萬億 或闖入“世界前十”
- 百利好2022年 恭賀新春 福虎獻瑞
- 促進內外貿一體化發展 引導更多企業走一體化經營道路