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潮玩、手辦流行背后是新文化消費的崛起


【資料圖】

據《北京青年報》報道,盲盒產品的大熱帶動我國潮玩經濟快速增長,新銳白領成為消費主力,潮玩產業得到了更多人的關注。

從報道來看,新銳白領成為潮玩的第一消費主力,95、00后學生是潮玩的第二消費力,資深中產則是第三消費力。手辦或者盲盒通常是根據動漫、漫畫、游戲等原作的角色和場景設計和制作的,隨著年輕一代消費能力的崛起,他們對個性化、獨特性和創意性的消費產品與服務的需求不斷擴大,各類新文化消費業態迅速崛起。

年輕人通過選擇和收集潮玩,展示自己的興趣、愛好和價值觀,產生身份認同。作為一種流行文化的象征,潮玩讓愛好者建立共同的圈子,成為社交的重要媒介。作為一種創意表達,潮玩可以激發年輕人的創造力和想象力,培養創造性思維和藝術表達能力。不同文化背景的潮玩作品,也有利于促進文化交流。

值得注意的是,潮玩、手辦也掀起新文化消費風潮,與動漫相關的產業和市場,包括動畫制作、漫畫出版、游戲開發、周邊產品銷售等共同形成了一種新的經濟形式——動漫經濟。

隨著動漫產業的發展和壯大,手辦和玩具市場不斷發展擴大,越來越多的動漫產品競相推出了周邊產品,滿足著粉絲對產品的追捧和收藏需求。從潮玩的設計、生產、制造到零售等多個環節,形成了龐大的產業鏈,它不僅提供了就業機會,推動了經濟增長,還帶動了相關產業的創新和技術進步。

潮玩文化作為新文化消費的代表形式,對社會發展帶來了積極影響。與此同時,也應該注意新文化消費的可持續性和合理性。比如,產品的溢價問題,繼炒鞋、炒顯卡后,炒盲盒、炒潮玩成為部分商家新的“生財之道”,一只積木熊可以炒到七八萬元,是原價的10倍甚至上百倍。

雖然新文化消費蘊含著身份認同、圈層共享等意義,但是類似的炒作、營銷手段,容易讓青年被資本的游戲誤導。潮玩市場的火熱,使得“三無”潮玩有機可乘,大量跟風模仿的產品、盜版產品的出現,損害了消費者權益和原創者知識產權。

不管是盲盒還是潮玩,其文化價值的核心是產品知識產權。隨著新青年消費群體的崛起,新文化消費的發展空間將不斷擴大,對社會文化的貢獻也不斷在增長。與此同時,迫切需要相關政策,實現知識產權保護和促進文化消費之間的平衡,保持新文化消費的可持續性,讓優質作品得到更多關注和支持。

盤和林

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